論文の概要: Codified Finite-state Machines for Role-playing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.05905v1
- Date: Thu, 05 Feb 2026 17:19:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-06 18:49:09.082894
- Title: Codified Finite-state Machines for Role-playing
- Title(参考訳): ロールプレイングのための符号化有限状態機械
- Authors: Letian Peng, Yupeng Hou, Kun Zhou, Jingbo Shang,
- Abstract要約: テキスト文字プロファイルをFSMに自動的に符号化するフレームワークであるCFSM(Codified Finite-State Machines)を紹介する。
CFSMはプロファイルから直接キー状態と遷移を抽出し、文字の一貫性を強制する解釈可能な構造を生成する。
我々はCFSMをCPFSM(Codified Probabilistic Finite-State Machines)に拡張し、遷移を状態上の確率分布としてモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.86310301713068
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modeling latent character states is crucial for consistent and engaging role-playing (RP) with large language models (LLMs). Yet, existing prompting-based approaches mainly capture surface actions, often failing to track the latent states that drive interaction. We revisit finite-state machines (FSMs), long used in game design to model state transitions. While effective in small, well-specified state spaces, traditional hand-crafted, rule-based FSMs struggle to adapt to the open-ended semantic space of RP. To address this, we introduce Codified Finite-State Machines (CFSMs), a framework that automatically codifies textual character profiles into FSMs using LLM-based coding. CFSMs extract key states and transitions directly from the profile, producing interpretable structures that enforce character consistency. To further capture uncertainty and variability, we extend CFSMs into Codified Probabilistic Finite-State Machines (CPFSMs), where transitions are modeled as probability distributions over states. Through both synthetic evaluations and real-world RP scenarios in established artifacts, we demonstrate that CFSM and CPFSM outperform generally applied baselines, verifying effectiveness not only in structured tasks but also in open-ended stochastic state exploration.
- Abstract(参考訳): 潜在文字状態のモデリングは、大きな言語モデル(LLM)との整合性と係わるロールプレイング(RP)に不可欠である。
しかし、既存のプロンプトベースのアプローチは、主に表面のアクションを捉え、しばしば相互作用を駆動する潜在状態を追跡するのに失敗する。
我々は、有限状態機械(FSM)を再検討し、長い間ゲーム設計で使われてきた状態遷移をモデル化した。
小さく、明確に定義された状態空間では有効であるが、従来の手作りのルールベースのFSMは、RPのオープンエンドセマンティック空間に適応するのに苦労する。
そこで本研究では,文字プロファイルを自動的にFSMに符号化するフレームワークであるCFSM(Condified Finite-State Machines)を紹介する。
CFSMはプロファイルから直接キー状態と遷移を抽出し、文字の一貫性を強制する解釈可能な構造を生成する。
CFSMをCPFSM(Codified Probabilistic Finite-State Machines)に拡張し、遷移を状態上の確率分布としてモデル化する。
確立されたアーティファクトの合成評価と実世界のRPシナリオを通じて、CFSMとCPFSMが一般に適用されるベースラインよりも優れており、構造化されたタスクだけでなく、オープンな確率的状態探索においても有効であることを示す。
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