論文の概要: FeudalNav: A Simple Framework for Visual Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.06974v1
- Date: Thu, 15 Jan 2026 22:10:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-15 14:54:53.673098
- Title: FeudalNav: A Simple Framework for Visual Navigation
- Title(参考訳): FeudalNav:ビジュアルナビゲーションのためのシンプルなフレームワーク
- Authors: Faith Johnson, Bryan Bo Cao, Shubham Jain, Ashwin Ashok, Kristin Dana,
- Abstract要約: ナビゲーション決定過程を複数のレベルに分解する階層的なフレームワークを開発する。
提案手法は,簡単な経路選択ネットワークを通じてサブゴールを選択することを学習する。
トレーニングや推論にオドメトリを使わずに,Habitat AI環境におけるSOTA手法のスイートによる競合結果を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.136542835931238
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Visual navigation for robotics is inspired by the human ability to navigate environments using visual cues and memory, eliminating the need for detailed maps. In unseen, unmapped, or GPS-denied settings, traditional metric map-based methods fall short, prompting a shift toward learning-based approaches with minimal exploration. In this work, we develop a hierarchical framework that decomposes the navigation decision-making process into multiple levels. Our method learns to select subgoals through a simple, transferable waypoint selection network. A key component of the approach is a latent-space memory module organized solely by visual similarity, as a proxy for distance. This alternative to graph-based topological representations proves sufficient for navigation tasks, providing a compact, light-weight, simple-to-train navigator that can find its way to the goal in novel locations. We show competitive results with a suite of SOTA methods in Habitat AI environments without using any odometry in training or inference. An additional contribution leverages the interpretablility of the framework for interactive navigation. We consider the question: how much direction intervention/interaction is needed to achieve success in all trials? We demonstrate that even minimal human involvement can significantly enhance overall navigation performance.
- Abstract(参考訳): ロボットのためのビジュアルナビゲーションは、視覚的なキューとメモリを使用して環境をナビゲートする人間の能力にインスパイアされ、詳細な地図の必要性がなくなる。
目に見えない、マップなし、あるいはGPSで特定された設定では、従来のメートル法ベースの手法は不足しており、最小限の探索で学習ベースのアプローチに移行する。
本研究では,ナビゲーション決定過程を複数のレベルに分解する階層型フレームワークを開発する。
提案手法は,簡単な経路選択ネットワークを通じてサブゴールを選択することを学習する。
アプローチの重要なコンポーネントは、距離のプロキシとして、視覚的類似性のみによって構成された潜時空間メモリモジュールである。
このグラフベースのトポロジ表現の代替は、ナビゲーションタスクに十分であることを示すもので、コンパクトで軽量で単純なトレインナビゲータを提供し、新しい場所でゴールへの道を見つけることができる。
トレーニングや推論にオドメトリを使わずに,Habitat AI環境におけるSOTA手法のスイートによる競合結果を示す。
追加のコントリビューションは、インタラクティブナビゲーションのためのフレームワークの解釈性を活用する。
すべての試験で成功するためには、どの程度の方向性の介入/介入が必要か?
最小限の人間の関与さえも、全体的なナビゲーション性能を大幅に向上させることができることを実証する。
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