論文の概要: SceneSmith: Agentic Generation of Simulation-Ready Indoor Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.09153v1
- Date: Mon, 09 Feb 2026 19:56:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-11 20:17:43.2239
- Title: SceneSmith: Agentic Generation of Simulation-Ready Indoor Scenes
- Title(参考訳): SceneSmith: シミュレーション可能な屋内シーンのエージェント生成
- Abstract要約: SceneSmithは、建築レイアウトから天然家具の人口まで、環境を構築する。
SceneSmithは従来の方法よりも多くのオブジェクトを生成し、2%のオブジェクト間衝突と96%のオブジェクトは物理シミュレーションの下で安定している。
SceneSmith環境は、エンドツーエンドのパイプラインで、自動ポリシ評価に使用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.995619927680476
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulation has become a key tool for training and evaluating home robots at scale, yet existing environments fail to capture the diversity and physical complexity of real indoor spaces. Current scene synthesis methods produce sparsely furnished rooms that lack the dense clutter, articulated furniture, and physical properties essential for robotic manipulation. We introduce SceneSmith, a hierarchical agentic framework that generates simulation-ready indoor environments from natural language prompts. SceneSmith constructs scenes through successive stages$\unicode{x2013}$from architectural layout to furniture placement to small object population$\unicode{x2013}$each implemented as an interaction among VLM agents: designer, critic, and orchestrator. The framework tightly integrates asset generation through text-to-3D synthesis for static objects, dataset retrieval for articulated objects, and physical property estimation. SceneSmith generates 3-6x more objects than prior methods, with <2% inter-object collisions and 96% of objects remaining stable under physics simulation. In a user study with 205 participants, it achieves 92% average realism and 91% average prompt faithfulness win rates against baselines. We further demonstrate that these environments can be used in an end-to-end pipeline for automatic robot policy evaluation.
- Abstract(参考訳): シミュレーションはホームロボットを大規模に訓練し評価するための重要なツールとなっているが、既存の環境は実際の屋内空間の多様性と物理的複雑さを捉えていない。
現在のシーン合成法では、密集した溝や家具、ロボット操作に不可欠な物理的性質を欠いた、粗い家具を製造している。
自然言語のプロンプトからシミュレーション可能な屋内環境を生成する階層型エージェントフレームワークであるSceneSmithを紹介する。
SceneSmithは、アーキテクチャレイアウトから家具配置まで、小さなオブジェクトに$\unicode{x2013}$eachをVLMエージェント間のインタラクションとして実装し、デザイナ、評論家、オーケストレータである。
このフレームワークは静的オブジェクトのテキスト・ツー・3D合成、調音オブジェクトのデータセット検索、物理的特性推定を通じて、アセット生成を密に統合する。
SceneSmithは従来の手法よりも3~6倍多くのオブジェクトを生成し、<2%のオブジェクト間衝突と96%のオブジェクトは物理シミュレーションの下で安定している。
205人の参加者によるユーザスタディでは、平均的リアリズム92%、平均的忠実度91%がベースラインに対して勝利する。
さらに,ロボットのポリシー自動評価のために,エンド・ツー・エンドのパイプラインでこれらの環境を利用できることを示す。
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