論文の概要: OMEGA-Avatar: One-shot Modeling of 360° Gaussian Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.11693v1
- Date: Thu, 12 Feb 2026 08:16:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-13 21:07:25.714602
- Title: OMEGA-Avatar: One-shot Modeling of 360° Gaussian Avatars
- Title(参考訳): OMEGA-Avatar:360°ガウスアバターのワンショットモデリング
- Authors: Zehao Xia, Yiqun Wang, Zhengda Lu, Kai Liu, Jun Xiao, Peter Wonka,
- Abstract要約: OMEGA-Avatarは、単一の画像から一般化可能で360度完全でアニマブルな3Dガウスヘッドを同時に生成する最初のフレームワークである。
OMEGA-Avatarは最先端の性能を達成し,360度フルヘッド完全性において既存のベースラインを著しく上回っていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.688420347927725
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating high-fidelity, animatable 3D avatars from a single image remains a formidable challenge. We identified three desirable attributes of avatar generation: 1) the method should be feed-forward, 2) model a 360° full-head, and 3) should be animation-ready. However, current work addresses only two of the three points simultaneously. To address these limitations, we propose OMEGA-Avatar, the first feed-forward framework that simultaneously generates a generalizable, 360°-complete, and animatable 3D Gaussian head from a single image. Starting from a feed-forward and animatable framework, we address the 360° full-head avatar generation problem with two novel components. First, to overcome poor hair modeling in full-head avatar generation, we introduce a semantic-aware mesh deformation module that integrates multi-view normals to optimize a FLAME head with hair while preserving its topology structure. Second, to enable effective feed-forward decoding of full-head features, we propose a multi-view feature splatting module that constructs a shared canonical UV representation from features across multiple views through differentiable bilinear splatting, hierarchical UV mapping, and visibility-aware fusion. This approach preserves both global structural coherence and local high-frequency details across all viewpoints, ensuring 360° consistency without per-instance optimization. Extensive experiments demonstrate that OMEGA-Avatar achieves state-of-the-art performance, significantly outperforming existing baselines in 360° full-head completeness while robustly preserving identity across different viewpoints.
- Abstract(参考訳): 高忠実でアニマタブルな3Dアバターを1枚の画像から作り出すのは、まだまだ難しい課題だ。
アバター生成の望ましい3つの属性を同定した。
1) 方法はフィードフォワードにすべきである。
2)360度フルヘッドモデル、及び
3)アニメーション対応でなければならない。
しかし、現在の作業は3つのポイントのうち2つのみが同時に行われる。
これらの制約に対処するため, OMEGA-Avatarは, 一般化可能で360°完全かつアニマブルな3次元ガウスヘッドを単一画像から同時に生成する最初のフィードフォワードフレームワークである。
フィードフォワードおよびアニマタブルフレームワークから始めて、2つの新しいコンポーネントで360度フルヘッドアバター生成問題に対処する。
まず,ヘアモデリングの貧弱さをフルヘッドアバター生成で克服するために,マルチビュー正規化を統合したセマンティック・アウェア・メッシュ変形モジュールを導入し,そのトポロジー構造を保ちながら,髪付きFLAMEヘッドを最適化する。
第2に,全頭部特徴の効率的なフィードフォワードデコーディングを実現するため,多面的UV表現を構築する多視点機能スプラッティングモジュールを提案する。
このアプローチは、全視点にわたるグローバルな構造コヒーレンスと局所的な高周波の詳細の両方を保存し、インスタンスごとの最適化なしに360°の一貫性を確保する。
大規模な実験により、OMEGA-Avatarは最先端のパフォーマンスを達成し、360度フルヘッド完全性において既存のベースラインを著しく上回り、異なる視点でアイデンティティを安定に保存することを示した。
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