論文の概要: Bridging Physically Based Rendering and Diffusion Models with Stochastic Differential Equation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.20725v1
- Date: Tue, 24 Feb 2026 09:44:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-25 17:34:53.699484
- Title: Bridging Physically Based Rendering and Diffusion Models with Stochastic Differential Equation
- Title(参考訳): 確率微分方程式を用いたブリッジ物理ベースレンダリングと拡散モデル
- Authors: Junwei Shu, Wenjie Liu, Changgu Chen, Hantang Liu, Yang Li, Changbo Wang,
- Abstract要約: 拡散に基づく画像生成装置は、テキストや画像の状態からリアルなコンテンツを生成できる。
物理ベースのレンダリング(PBR)は微粒な物理制御を提供するが、プロンプト駆動の柔軟性に欠ける。
我々はモンテカルロのレンダリングと拡散に基づく生成モデリングを橋渡しする統一的な定式化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.4369444239039
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diffusion-based image generators excel at producing realistic content from text or image conditions, but they offer only limited explicit control over low-level, physically grounded shading and material properties. In contrast, physically based rendering (PBR) offers fine-grained physical control but lacks prompt-driven flexibility. Although these two paradigms originate from distinct communities, both share a common evolution -- from noisy observations to clean images. In this paper, we propose a unified stochastic formulation that bridges Monte Carlo rendering and diffusion-based generative modeling. First, a general stochastic differential equation (SDE) formulation for Monte Carlo integration under the Central Limit Theorem is modeled. Through instantiation via physically based path tracing, we convert it into a physically grounded SDE representation. Moreover, we provide a systematic analysis of how the physical characteristics of path tracing can be extended to existing diffusion models from the perspective of noise variance. Extensive experiments across multiple tasks show that our method can exert physically grounded control over diffusion-generated results, covering tasks such as rendering and material editing.
- Abstract(参考訳): 拡散ベースの画像生成装置は、テキストや画像の条件からリアルなコンテンツを生成できるが、低レベルで物理的に接地されたシェーディングや材料特性に対する明示的な制御しか提供していない。
対照的に、物理ベースのレンダリング(PBR)は微粒な物理制御を提供するが、プロンプト駆動の柔軟性に欠ける。
これらの2つのパラダイムは異なるコミュニティに由来するが、どちらもノイズの多い観察からきれいなイメージまで、共通の進化を共有している。
本稿ではモンテカルロのレンダリングと拡散に基づく生成モデリングを橋渡しする統合確率的定式化を提案する。
まず、中央極限定理の下でのモンテカルロ積分に対する一般確率微分方程式(SDE)の定式化をモデル化する。
物理ベースパストレースによるインスタンス化により,SDE表現に変換する。
さらに、ノイズ分散の観点から、経路追跡の物理的特性を既存の拡散モデルに拡張する方法を体系的に分析する。
複数のタスクにまたがる広範囲な実験により,本手法は,レンダリングやマテリアル編集などのタスクをカバーし,拡散生成結果に対して物理的に制御できることを示した。
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