論文の概要: The Initial Exploration Problem in Knowledge Graph Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.21066v1
- Date: Tue, 24 Feb 2026 16:27:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-25 17:34:53.839239
- Title: The Initial Exploration Problem in Knowledge Graph Exploration
- Title(参考訳): 知識グラフ探索における初期探索問題
- Authors: Claire McNamara, Lucy Hederman, Declan O'Sullivan,
- Abstract要約: 本稿では,この現象を初期探索問題(IEP)として同定し,理論する。
我々は、スコープの不確実性、不透明性、クエリ非能力の3つの相互依存障壁によって特徴づけられるIEPの概念的フレーミングを開発する。
これらの障壁は、最初に接触した時点で収束し、既存の出発点や情報目標を前提とした関連する概念とIEPを区別する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1852406625172216
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Knowledge Graphs (KGs) enable the integration and representation of complex information across domains, but their semantic richness and structural complexity create substantial barriers for lay users without expertise in semantic web technologies. When encountering an unfamiliar KG, such users face a distinct orientation challenge: they do not know what questions are possible, how the knowledge is structured, or how to begin exploration. This paper identifies and theorises this phenomenon as the Initial Exploration Problem (IEP). Drawing on theories from information behaviour and human-computer interaction, including ASK, exploratory search, information foraging, and cognitive load theory, we develop a conceptual framing of the IEP characterised by three interdependent barriers: scope uncertainty, ontology opacity, and query incapacity. We argue that these barriers converge at the moment of first contact, distinguishing the IEP from related concepts that presuppose an existing starting point or information goal. Analysing KG exploration interfaces at the level of interaction primitives, we suggest that many systems rely on epistemic assumptions that do not hold at first contact. This reveals a structural gap in the design space: the absence of interaction primitives for scope revelation, mechanisms that communicate what a KG contains without requiring users to formulate queries or interpret ontological structures. In articulating the IEP, this paper provides a theoretical lens for evaluating KG interfaces and for designing entry-point scaffolding that supports initial exploration.
- Abstract(参考訳): 知識グラフ(KG)はドメイン間の複雑な情報の統合と表現を可能にするが、セマンティックな豊かさと構造的な複雑さは、セマンティックなWeb技術に精通していないレイユーザにとって重大な障壁を生み出している。
未知のKGに遭遇すると、ユーザは、どのような質問ができるか、どのように知識が構造化されているか、どのように探索を始めるのかを知らないという、明確な方向性の課題に直面します。
本稿では,この現象を初期探索問題(IEP)として同定し,理論的に論じる。
本稿では,ASK,探索探索,情報捕食,認知的負荷理論など,情報行動や人間とコンピュータの相互作用から理論を導出し,領域不確実性,オントロジー不透明性,クエリ不完全性という3つの相互依存障壁によって特徴づけられるIEPの概念的フレーミングを開発する。
これらの障壁は、最初に接触した時点で収束し、既存の出発点や情報目標を前提とした関連する概念とIEPを区別する。
相互作用プリミティブのレベルでのKG探索インタフェースの解析により、多くの系は、最初の接触時に保持されないてんかんの仮定に依存していることを示唆する。
これは、スコープの啓示のための相互作用プリミティブの欠如、ユーザがクエリを定式化したり、オントロジ構造を解釈したりすることなく、KGが持っているものを伝えるメカニズムである。
本論文は,KGインタフェースの評価と初期探査を支援するエントリーポイントスキャフォールディングの設計のための理論的レンズを提供する。
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