論文の概要: Position: AI Agents Are Not (Yet) a Panacea for Social Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.00113v1
- Date: Thu, 19 Feb 2026 06:35:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-09 01:20:08.062631
- Title: Position: AI Agents Are Not (Yet) a Panacea for Social Simulation
- Title(参考訳): AIエージェントは社会シミュレーションのパナセアではない
- Authors: Yiming Li, Dacheng Tao,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、社会シミュレーションにLLM統合エージェントを使うことへの関心が高まっている。
このポジションペーパーは、LSMをベースとしたエージェントは社会シミュレーションのパナセアではないと主張している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.891898598784415
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in large language models (LLMs) have spurred growing interest in using LLM-integrated agents for social simulation, often under the implicit assumption that realistic population dynamics will emerge once role-specified agents are placed in a networked multi-agent setting. This position paper argues that LLM-based agents are not (yet) a panacea for social simulation. We attribute this over-optimism to a systematic mismatch between what current agent pipelines are typically optimized and validated to produce and what simulation-as-science requires. Concretely, role-playing plausibility does not imply faithful human behavioral validity; collective outcomes are frequently mediated by agent-environment co-dynamics rather than agent-agent messaging alone; and results can be dominated by interaction protocols, scheduling, and initial information priors, especially in policy-oriented settings. To make these assumptions explicit and auditable, we propose a unified formulation of AI agent-based social simulation as an environment-involved partially observable Markov game with explicit exposure and scheduling mechanisms and call for further actions.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、LLM統合エージェントを社会シミュレーションに利用することへの関心が高まり、多くの場合、役割特定エージェントがネットワーク化されたマルチエージェント環境に置かれると、現実的な人口動態が出現する、という暗黙の仮定の下にある。
このポジションペーパーは、LSMをベースとしたエージェントは社会シミュレーションのパナセアではないと主張している。
この過度な最適化は、現在のエージェントパイプラインが一般的に最適化され、生産するために検証されるものと、シミュレーション・アズ・サイエンスが必要とするものとの体系的なミスマッチによるものと考えています。
具体的には、ロールプレイングの妥当性は、人間の行動の妥当性を忠実に示さない;集合的な成果はエージェントエージェントではなくエージェント環境のコダイナミクスによって媒介される;その結果は、特にポリシー指向の設定において、インタラクションプロトコル、スケジューリング、初期情報によって支配される。
これらの仮定を明示的かつ監査可能にするため、環境にかかわる部分観測可能なマルコフゲームとしてAIエージェントベースの社会シミュレーションの統一的な定式化を提案し、さらなる行動を求める。
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