論文の概要: Diffusion Policy through Conditional Proximal Policy Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.04790v1
- Date: Thu, 05 Mar 2026 04:12:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-06 22:06:11.062938
- Title: Diffusion Policy through Conditional Proximal Policy Optimization
- Title(参考訳): 条件付き近接政策最適化による拡散政策
- Authors: Ben Liu, Shunpeng Yang, Hua Chen,
- Abstract要約: 拡散政策は、マルチモーダルな振る舞いをモデル化する強力な可能性を示している。
重要な課題は、拡散モデルの下でのアクションログのような計算の難しさである。
そこで本稿では,オンライン環境下での拡散政策を学習するための,新しい,効率的な手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.836651088754774
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) has been extensively employed in a wide range of decision-making problems, such as games and robotics. Recently, diffusion policies have shown strong potential in modeling multi-modal behaviors, enabling more diverse and flexible action generation compared to the conventional Gaussian policy. Despite various attempts to combine RL with diffusion, a key challenge is the difficulty of computing action log-likelihood under the diffusion model. This greatly hinders the direct application of diffusion policies in on-policy reinforcement learning. Most existing methods calculate or approximate the log-likelihood through the entire denoising process in the diffusion model, which can be memory- and computationally inefficient. To overcome this challenge, we propose a novel and efficient method to train a diffusion policy in an on-policy setting that requires only evaluating a simple Gaussian probability. This is achieved by aligning the policy iteration with the diffusion process, which is a distinct paradigm compared to previous work. Moreover, our formulation can naturally handle entropy regularization, which is often difficult to incorporate into diffusion policies. Experiments demonstrate that the proposed method produces multimodal policy behaviors and achieves superior performance on a variety of benchmark tasks in both IsaacLab and MuJoCo Playground.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、ゲームやロボット工学など、幅広い意思決定問題に広く採用されている。
近年、拡散政策はマルチモーダルな振る舞いをモデル化する強力な可能性を示しており、従来のガウス政策よりも多様で柔軟な行動生成を可能にしている。
RLと拡散を組み合わせようとする様々な試みにもかかわらず、重要な課題は拡散モデルの下での対数計算の難しさである。
このことは、政治的強化学習における拡散政策の直接的な適用を著しく妨げている。
既存のほとんどの手法は、メモリと計算的に非効率な拡散モデルにおいて、分極過程全体を通して対数類似度を計算または近似する。
この課題を克服するために、簡単なガウス確率のみを評価することが必要なオン政治環境で拡散政策を訓練するための、新規で効率的な方法を提案する。
これは、政策イテレーションと拡散プロセスとの整合によって達成される。
さらに、我々の定式化は自然にエントロピー正則化を扱うことができ、しばしば拡散ポリシーに組み込むのが困難である。
提案手法は,IsaacLab と MuJoCo Playground のベンチマークタスクにおいて,マルチモーダルなポリシー動作を生成し,優れた性能を発揮することを示す。
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