論文の概要: Reinforcing the World's Edge: A Continual Learning Problem in the Multi-Agent-World Boundary
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.06813v1
- Date: Fri, 06 Mar 2026 19:18:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-10 15:13:13.120205
- Title: Reinforcing the World's Edge: A Continual Learning Problem in the Multi-Agent-World Boundary
- Title(参考訳): 世界のエッジを補強する: マルチエージェント世界境界における継続的な学習問題
- Abstract要約: 再利用可能な決定構造は、強化学習においてエピソード全体で生き残る。
ポリシーによる非定常性は、誘導されたカーネルと報酬に対する変動予算で定量化することができる。
連続的なRL問題はエージェント境界の不安定性から生じるという見解は、境界ドリフトの保存、予測、その他の管理に関する今後の研究を示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5801621787540268
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reusable decision structure survives across episodes in reinforcement learning, but this depends on how the agent--world boundary is drawn. In stationary, finite-horizon MDPs, an invariant core: the (not-necessarily contiguous) subsequences of state--action pairs shared by all successful trajectories (optionally under a simple abstraction) can be constructed. Under mild goal-conditioned assumptions, it's existence can be proven and explained by how the core captures prototypes that transfer across episodes. When the same task is embedded in a decentralized Markov game and the peer agent is folded into the world, each peer-policy update induces a new MDP; the per-episode invariant core can shrink or vanish, even with small changes to the induced world dynamics, sometimes leaving only the individual task core or just nothing. This policy-induced non-stationarity can be quantified with a variation budget over the induced kernels and rewards, linking boundary drift to loss of invariants. The view that a continual RL problem arises from instability of the agent--world boundary (rather than exogenous task switches) in decentralized MARL suggests future work on preserving, predicting, or otherwise managing boundary drift.
- Abstract(参考訳): 再利用可能な決定構造は、強化学習のエピソードで生き残るが、エージェントと世界の境界がどう描かれるかによって異なる。
定常的、有限ホライゾン MDP では、状態-作用対の(必要ではない)部分列が(任意の単純な抽象の下で)すべての成功した軌道で共有される不変コアを構成することができる。
マイルドな目標条件の仮定の下では、コアがエピソード間で転送されるプロトタイプをキャプチャする方法によって、その存在が証明され、説明できる。
同じタスクが分散化されたマルコフゲームに埋め込まれ、ピアエージェントが世界へ折り畳まれると、各ピアポリシー更新は新しいMDPが誘導される。
このポリシーによる非定常性は、誘導されたカーネルと報酬に対する変動予算で定量化することができ、境界ドリフトと不変量の損失をリンクすることができる。
分散化されたMARLにおけるエージェント-世界境界(外在的タスクスイッチではなく)の不安定性から連続的なRL問題が発生するという見解は、境界ドリフトの保存、予測、その他の管理に関する将来の研究を示唆している。
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