論文の概要: ConflictBench: Evaluating Human-AI Conflict via Interactive and Visually Grounded Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.08024v1
- Date: Mon, 09 Mar 2026 06:59:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-10 15:13:15.615597
- Title: ConflictBench: Evaluating Human-AI Conflict via Interactive and Visually Grounded Environments
- Title(参考訳): ConflictBench:対話型および視覚的接地環境による人間とAIの衝突の評価
- Authors: Weixiang Zhao, Haozhen Li, Yanyan Zhao, xuda zhi, Yongbo Huang, Hao He, Bing Qin, Ting Liu,
- Abstract要約: 我々は150のマルチターンシナリオを通じて人間とAIの対立を評価するベンチマークであるConflictBenchを紹介した。
ConflictBenchはテキストベースのシミュレーションエンジンと視覚的に接地された世界モデルを統合し,動的条件下でのエージェントの知覚,計画,行動を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.08480724370872
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As large language models (LLMs) evolve into autonomous agents capable of acting in open-ended environments, ensuring behavioral alignment with human values becomes a critical safety concern. Existing benchmarks, focused on static, single-turn prompts, fail to capture the interactive and multi-modal nature of real-world conflicts. We introduce ConflictBench, a benchmark for evaluating human-AI conflict through 150 multi-turn scenarios derived from prior alignment queries. ConflictBench integrates a text-based simulation engine with a visually grounded world model, enabling agents to perceive, plan, and act under dynamic conditions. Empirical results show that while agents often act safely when human harm is immediate, they frequently prioritize self-preservation or adopt deceptive strategies in delayed or low-risk settings. A regret test further reveals that aligned decisions are often reversed under escalating pressure, especially with visual input. These findings underscore the need for interaction-level, multi-modal evaluation to surface alignment failures that remain hidden in conventional benchmarks.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)がオープンエンド環境で行動可能な自律エージェントへと進化するにつれて、人間の価値観との行動整合性を確保することが重要な安全上の問題となる。
既存のベンチマークは、静的なシングルターンプロンプトに重点を置いており、現実世界の衝突のインタラクティブでマルチモーダルな性質を捉えていない。
我々は、事前のアライメントクエリから派生した150のマルチターンシナリオを通じて、人間とAIの衝突を評価するベンチマークであるConflictBenchを紹介する。
ConflictBenchはテキストベースのシミュレーションエンジンを視覚的に接地された世界モデルに統合し、エージェントが動的条件下での知覚、計画、行動を可能にする。
実証的な結果から、エージェントは人間の危害がすぐに起こると安全に行動することが多いが、彼らはしばしば自己保存を優先するか、遅滞または低リスク設定で偽装戦略を採用する。
後悔のテストでは、アライメントされた決定はしばしば、特に視覚的な入力によってエスカレートされた圧力の下で逆転することが明らかになった。
これらの結果は、従来のベンチマークに隠された表面アライメント障害に対する相互作用レベル、マルチモーダル評価の必要性を浮き彫りにした。
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