論文の概要: Evolution Strategy-Based Calibration for Low-Bit Quantization of Speech Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.08173v1
- Date: Mon, 09 Mar 2026 09:53:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-10 15:13:15.748208
- Title: Evolution Strategy-Based Calibration for Low-Bit Quantization of Speech Models
- Title(参考訳): 進化戦略に基づく音声モデルの低ビット量子化のための校正
- Abstract要約: オーディオアクティベーションは、調整されていないキャリブレーション範囲を示すことができ、標準キャリブレーション手法を適用すると、大きな情報損失が生じる。
最適化問題としてアクティベーションスケーリングを定式化して,2段階のローカル・グローバル・スキームを用いて解決する進化戦略に基づくESCを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Quantization has become essential for the efficient deployment of speech processing systems. Although widely studied, most existing quantization methods were developed for vision and NLP architectures, while the specific challenges of audio signals remain largely overlooked. In particular, we show that audio activations can exhibit large calibration ranges, leading to significant information loss when standard calibration techniques are applied. To address this, we propose ESC, an Evolution Strategy-based Calibration method that formulates activation scaling as an optimization problem and solves it using a two-step local-global scheme driven by an evolution strategy. ESC enables unaltered performance under full INT8 quantization and is the first calibration method to achieve near-lossless performance for full INT4 quantization across multiple speech tasks. Integrating ESC with PTQ methods further reduces performance loss, achieving a 1% relative accuracy degradation on the AST model.
- Abstract(参考訳): 音声処理システムの効率的な展開には量子化が不可欠である。
広範に研究されているが、既存の量子化手法のほとんどは視覚やNLPアーキテクチャ向けに開発されたが、音声信号の具体的な課題はほとんど見落とされたままである。
特に,音声のアクティベーションが大きなキャリブレーション範囲を示すことを示し,標準キャリブレーション手法を適用すると,大きな情報損失が生じることを示した。
そこで本研究では, 進化戦略に基づくキャリブレーション手法であるESCを提案し, 活性化スケーリングを最適化問題として定式化し, 進化戦略によって駆動される2段階の局所-グローバルスキームを用いて解決する。
ESCは、完全なINT8量子化の下での未修正性能を実現し、複数の音声タスクをまたいだINT4量子化において、ほぼ無作為な性能を達成するための最初のキャリブレーション法である。
ESCをPTQ法と統合することで、ASTモデル上で1%の相対的精度劣化を達成することで、パフォーマンス損失をさらに低減する。
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