論文の概要: SEA-Nav: Efficient Policy Learning for Safe and Agile Quadruped Navigation in Cluttered Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09460v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 10:13:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:42.151225
- Title: SEA-Nav: Efficient Policy Learning for Safe and Agile Quadruped Navigation in Cluttered Environments
- Title(参考訳): SEA-Nav: 混乱した環境での安全でアジャイルな四足歩行のための効果的なポリシー学習
- Abstract要約: SEA-Navは四足歩行のための強化学習フレームワークである。
CBFベースのシールドは、安全な速度コマンドを出力するためにナビゲーションポリシーを制約する。
適応的な衝突再現機構と有害な探索報酬を導入し、学習の確率を高める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.354808611554805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Efficiently training quadruped robot navigation in densely cluttered environments remains a significant challenge. Existing methods are either limited by a lack of safety and agility in simple obstacle distributions or suffer from slow locomotion in complex environments, often requiring excessively long training phases. To this end, we propose SEA-Nav (Safe, Efficient, and Agile Navigation), a reinforcement learning framework for quadruped navigation. Within diverse and dense obstacle environments, a differentiable control barrier function (CBF)-based shield constraints the navigation policy to output safe velocity commands. An adaptive collision replay mechanism and hazardous exploration rewards are introduced to increase the probability of learning from critical experiences, guiding efficient exploration and exploitation. Finally, kinematic action constraints are incorporated to ensure safe velocity commands, facilitating successful physical deployment. To the best of our knowledge, this is the first approach that achieves highly challenging quadruped navigation in the real world with minute-level training time.
- Abstract(参考訳): 密集した環境で四足歩行を効果的に訓練することは、依然として大きな課題である。
既存の手法は、単純な障害物分布における安全性と俊敏性の欠如によって制限されるか、複雑な環境での緩やかな移動に苦しむか、しばしば過度に長い訓練段階を必要とする。
この目的のために,4つのナビゲーションのための強化学習フレームワークであるSEA-Nav (Safe, Efficient, and Agile Navigation)を提案する。
多様な密集した障害物環境の中で、CBFベースのシールドは、安全な速度コマンドを出力するためにナビゲーションポリシーを制約する。
適応的な衝突再現機構と有害な探索報酬を導入し、臨界経験から学習する確率を高め、効率的な探索と搾取を導く。
最後に、安全なベロシティコマンドを確保するために、キネマティックなアクション制約が組み込まれ、物理的なデプロイメントが成功している。
私たちの知る限りでは、これは、分レベルのトレーニング時間で現実世界で非常に困難な四足歩行を実現する最初のアプローチです。
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