論文の概要: SPARK: Skeleton-Parameter Aligned Retargeting on Humanoid Robots with Kinodynamic Trajectory Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.11480v1
- Date: Thu, 12 Mar 2026 03:03:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-21 18:33:56.710279
- Title: SPARK: Skeleton-Parameter Aligned Retargeting on Humanoid Robots with Kinodynamic Trajectory Optimization
- Title(参考訳): SPARK: 動力学的軌道最適化を用いた人型ロボットの骨格パラメータアライメント
- Authors: Hanwen Wang, Qiayuan Liao, Bike Zhang, Kunzhao Ren, Koushil Sreenath, Xiaobin Xiong,
- Abstract要約: 人間の動きは、汎用的なヒューマノイド制御ポリシーを訓練するための豊富な事前情報を提供するが、生のデモンストレーションはロボットの運動学や力学と相容れないことが多い。
タスク空間の人的データから自然および動的に実行可能な動作参照を生成するための2段階パイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.553570391005257
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human motion provides rich priors for training general-purpose humanoid control policies, but raw demonstrations are often incompatible with a robot's kinematics and dynamics, limiting their direct use. We present a two-stage pipeline for generating natural and dynamically feasible motion references from task-space human data. First, we convert human motion into a unified robot description format (URDF)-based skeleton representation and calibrate it to the target humanoid's dimensions. By aligning the underlying skeleton structure rather than heuristically modifying task-space targets, this step significantly reduces inverse kinematics error and tuning effort. Second, we refine the retargeted trajectories through progressive kinodynamic trajectory optimization (TO), solved in three stages: kinematic TO, inverse dynamics, and full kinodynamic TO, each warm-started from the previous solution. The final result yields dynamically consistent state trajectories and joint torque profiles, providing high-quality references for learning-based controllers. Together, skeleton calibration and kinodynamic TO enable the generation of natural, physically consistent motion references across diverse humanoid platforms.
- Abstract(参考訳): 人間の動きは、汎用的なヒューマノイド制御ポリシーを訓練するための豊富な事前情報を提供するが、生のデモンストレーションはロボットの運動学や力学と相容れないことが多く、直接の使用を制限する。
タスク空間の人的データから自然および動的に実行可能な動作参照を生成するための2段階パイプラインを提案する。
まず,人間の動きを統一型ロボット記述形式(URDF)に変換し,対象のヒューマノイド次元に調整する。
タスク空間のターゲットをヒューリスティックに修正するのではなく、基盤となるスケルトン構造を整列させることにより、逆運動学の誤差とチューニングの労力を大幅に削減する。
第2に、進行的キノダイナミック軌道最適化(TO)により再ターゲット軌道を改良し、キネティックTO、逆ダイナミクス、フルキノダイナミックTOの3段階で解いた。
最終結果は動的に一貫した状態軌跡と関節トルクプロファイルをもたらし、学習ベースのコントローラに高品質な参照を提供する。
骨格のキャリブレーションとキノダイナミックToは、多様なヒューマノイドプラットフォームにまたがる自然的、物理的に一貫した運動参照の生成を可能にする。
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