論文の概要: InSpatio-WorldFM: An Open-Source Real-Time Generative Frame Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.11911v1
- Date: Thu, 12 Mar 2026 13:28:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-13 14:46:26.104778
- Title: InSpatio-WorldFM: An Open-Source Real-Time Generative Frame Model
- Title(参考訳): InSpatio-WorldFM: オープンソースのリアルタイム生成フレームモデル
- Abstract要約: InSpatio-WorldFMは空間知能のためのオープンソースのリアルタイムフレームモデルである。
InSpatio-WorldFMはフレームベースのパラダイムを採用し、各フレームを独立に生成し、低レイテンシのリアルタイム空間推論を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.421965971185134
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present InSpatio-WorldFM, an open-source real-time frame model for spatial intelligence. Unlike video-based world models that rely on sequential frame generation and incur substantial latency due to window-level processing, InSpatio-WorldFM adopts a frame-based paradigm that generates each frame independently, enabling low-latency real-time spatial inference. By enforcing multi-view spatial consistency through explicit 3D anchors and implicit spatial memory, the model preserves global scene geometry while maintaining fine-grained visual details across viewpoint changes. We further introduce a progressive three-stage training pipeline that transforms a pretrained image diffusion model into a controllable frame model and finally into a real-time generator through few-step distillation. Experimental results show that InSpatio-WorldFM achieves strong multi-view consistency while supporting interactive exploration on consumer-grade GPUs, providing an efficient alternative to traditional video-based world models for real-time world simulation.
- Abstract(参考訳): InSpatio-WorldFMは空間知能のためのオープンソースのリアルタイムフレームモデルである。
InSpatio-WorldFMは、シーケンシャルなフレーム生成とウィンドウレベルの処理によるかなりのレイテンシを必要とするビデオベースのワールドモデルとは異なり、フレームベースのパラダイムを採用し、各フレームを独立して生成し、低レイテンシのリアルタイム空間推論を可能にする。
多視点空間の一貫性を明示的な3次元アンカーと暗黙的な空間記憶によって強制することにより、視点の変化をまたいだ細かな視覚的詳細を維持しながら、グローバルなシーン形状を保存できる。
さらに,事前学習した画像拡散モデルを制御可能なフレームモデルに変換し,数ステップの蒸留により実時間生成する,プログレッシブな3段階学習パイプラインを導入する。
実験結果から,InSpatio-WorldFMはコンシューマグレードのGPU上でのインタラクティブな探索をサポートしながら,強力なマルチビュー一貫性を実現し,リアルタイム世界シミュレーションのための従来のビデオベースワールドモデルに代わる効率的な代替手段を提供することがわかった。
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