論文の概要: EI-Part: Explode for Completion and Implode for Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.14021v1
- Date: Sat, 14 Mar 2026 16:49:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 16:19:35.551824
- Title: EI-Part: Explode for Completion and Implode for Refinement
- Title(参考訳): EI-Part: 完了とリファインメントのためのイプロードの公開
- Authors: Wanhu Sun, Zhongjin Luo, Heliang Zheng, Jiahao Chang, Chongjie Ye, Huiang He, Shengchu Zhao, Rongfei Jia, Xiaoguang Han,
- Abstract要約: EI-Partは,コンポーネントによる高品質な3D形状の生成に特化して設計された,新しいフレームワークである。
本稿では,各段階における異なる表現の活用について提案する。
部品間の構造コヒーレンスを維持するために、爆発した状態と実装された状態の両方に自己保持機構が組み込まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.68404709805507
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Part-level 3D generation is crucial for various downstream applications, including gaming, film production, and industrial design. However, decomposing a 3D shape into geometrically plausible and meaningful components remains a significant challenge. Previous part-based generation methods often struggle to produce well-constructed parts, exhibiting poor structural coherence, geometric implausibility, inaccuracy, or inefficiency. To address these challenges, we introduce EI-Part, a novel framework specifically designed to generate high-quality 3D shapes with components, characterized by strong structural coherence, geometric plausibility, geometric fidelity, and generation efficiency. We propose utilizing distinct representations at different stages: an Explode state for part completion and an Implode state for geometry refinement. This strategy fully leverages spatial resolution, enabling flexible part completion and fine geometric detail generation. To maintain structural coherence between parts, a self-attention mechanism is incorporated in both exploded and imploded states, facilitating effective information perception and feature fusion among components during generation. Extensive experiments on multiple benchmarks demonstrate that EI-Part efficiently produces semantically meaningful and structurally coherent parts with fine-grained geometric details, achieving state-of-the-art performance in part-level 3D generation. Project page: https://cvhadessun.github.io/EI-Part/
- Abstract(参考訳): パートレベルの3D生成は、ゲーム、映画制作、工業デザインなど、さまざまなダウンストリームアプリケーションに不可欠である。
しかし、3次元形状を幾何学的に可視かつ有意義な構成要素に分解することは、依然として重要な課題である。
以前の部分ベースの生成法は、よく構築された部品の製作に苦慮し、構造的コヒーレンス、幾何学的不確実性、不正確性、あるいは非効率性を示す。
EI-Partは, 構造コヒーレンス, 幾何学的妥当性, 幾何学的忠実度, 生成効率を特徴とする, 高品質な3次元形状を部品で生成する新しいフレームワークである。
本稿では,各段階における異なる表現の活用について提案する。
この戦略は空間分解能を完全に活用し、フレキシブルな部分補完と細かな幾何学的詳細生成を可能にする。
部品間の構造的コヒーレンスを維持するため、爆発状態と実装状態の両方に自己認識機構を組み込んで、生成中の部品間の効果的な情報認識と特徴融合を容易にする。
複数のベンチマークでの大規模な実験により、EI-Partは意味的に有意で構造的に整合したパーツを微細な幾何学的詳細で効率よく生成し、パートレベルの3D生成で最先端の性能を達成することが示されている。
プロジェクトページ: https://cvhadessun.github.io/EI-Part/
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