論文の概要: Evaluating Time Awareness and Cross-modal Active Perception of Large Models via 4D Escape Room Task
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.15467v1
- Date: Mon, 16 Mar 2026 16:03:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 18:28:58.557963
- Title: Evaluating Time Awareness and Cross-modal Active Perception of Large Models via 4D Escape Room Task
- Title(参考訳): 4次元エスケープルームタスクによる大規模モデルの時間認識とモード間アクティブ知覚の評価
- Abstract要約: textbfEscapeCraftは、Omniモデルにおける選択的なクロスモーダル認識と時間認識を評価するためのカスタマイズ可能な4D環境である。
その結果、モデルはモダリティバイアスに苦しむことが示唆され、現在のモデルが時間制約の下で複数のモダリティを統合する能力に重大なギャップがあることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.820859684139727
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multimodal Large Language Models (MLLMs) have recently made rapid progress toward unified Omni models that integrate vision, language, and audio. However, existing environments largely focus on 2D or 3D visual context and vision-language tasks, offering limited support for temporally dependent auditory signals and selective cross-modal integration, where different modalities may provide complementary or interfering information, which are essential capabilities for realistic multimodal reasoning. As a result, whether models can actively coordinate modalities and reason under time-varying, irreversible conditions remains underexplored. To this end, we introduce \textbf{EscapeCraft-4D}, a customizable 4D environment for assessing selective cross-modal perception and time awareness in Omni models. It incorporates trigger-based auditory sources, temporally transient evidence, and location-dependent cues, requiring agents to perform spatio-temporal reasoning and proactive multimodal integration under time constraints. Building on this environment, we curate a benchmark to evaluate corresponding abilities across powerful models. Evaluation results suggest that models struggle with modality bias, and reveal significant gaps in current model's ability to integrate multiple modalities under time constraints. Further in-depth analysis uncovers how multiple modalities interact and jointly influence model decisions in complex multimodal reasoning environments.
- Abstract(参考訳): MLLM(Multimodal Large Language Models)は近年,視覚,言語,音声を統合した統一Omniモデルに向けて急速に進歩している。
しかし、既存の環境は主に2次元または3次元の視覚的コンテキストと視覚言語タスクに重点を置いており、時間依存の聴覚信号の限られたサポートと、様々なモーダルが相補的あるいは干渉的な情報を提供し、これは現実的なマルチモーダル推論に不可欠な機能である。
結果として、モデルが時間的に変化し、不可逆な条件の下で、モダリティと推論を活発に調整できるかどうかは未定のままである。
この目的のために,オムニモデルにおける選択的相互モーダル認識と時間認識を評価するための,カスタマイズ可能な4D環境である「textbf{EscapeCraft-4D}」を紹介した。
トリガーベースの聴覚源、時間的過渡的な証拠、位置に依存した手がかりが組み込まれており、エージェントは時間的制約の下で時空間推論や積極的マルチモーダル統合を行う必要がある。
この環境に基づいて、我々は強力なモデル間で対応する能力を評価するためにベンチマークをキュレートする。
評価結果は,モデルがモダリティバイアスに苦しむことを示唆し,時間制約下で複数のモダリティを統合する現在のモデルの能力に大きなギャップがあることを示唆している。
さらに詳細な分析により、複雑なマルチモーダル推論環境において、複数のモーダルがどう相互作用し、モデル決定に共同的に影響を及ぼすかが明らかになった。
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