論文の概要: Semantic Segmentation and Depth Estimation for Real-Time Lunar Surface Mapping Using 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.18218v1
- Date: Wed, 18 Mar 2026 19:07:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:05.821992
- Title: Semantic Segmentation and Depth Estimation for Real-Time Lunar Surface Mapping Using 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウススプラッティングによる実時間月面マッピングのセマンティックセグメンテーションと深さ推定
- Authors: Guillem Casadesus Vila, Adam Dai, Grace Gao,
- Abstract要約: 本稿では,高密度知覚モデルと3次元ガウススプラッティング(3DGS)表現を統合したリアルタイムマッピングフレームワークを提案する。
この結果から, セマンティックセグメンテーションと深度推定を学習地図表現と組み合わせることが, 将来の月面ミッションを支援するための詳細な大規模地図作成に有効な方法であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1240669509034298
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Navigation and mapping on the lunar surface require robust perception under challenging conditions, including poorly textured environments, high-contrast lighting, and limited computational resources. This paper presents a real-time mapping framework that integrates dense perception models with a 3D Gaussian Splatting (3DGS) representation. We first benchmark several models on synthetic datasets generated with the LuPNT simulator, selecting a stereo dense depth estimation model based on Gated Recurrent Units for its balance of speed and accuracy in depth estimation, and a convolutional neural network for its superior performance in detecting semantic segments. Using ground truth poses to decouple the local scene understanding from the global state estimation, our pipeline reconstructs a 120-meter traverse with a geometric height accuracy of approximately 3 cm, outperforming a traditional point cloud baseline without LiDAR. The resulting 3DGS map enables novel view synthesis and serves as a foundation for a full SLAM system, where its capacity for joint map and pose optimization would offer significant advantages. Our results demonstrate that combining semantic segmentation and dense depth estimation with learned map representations is an effective approach for creating detailed, large-scale maps to support future lunar surface missions.
- Abstract(参考訳): 月面のナビゲーションとマッピングは、テクスチャの悪い環境、高コントラスト照明、限られた計算資源など、困難な条件下での堅牢な認識を必要とする。
本稿では,高密度知覚モデルと3次元ガウススプラッティング(3DGS)表現を統合したリアルタイムマッピングフレームワークを提案する。
我々はまず,LuPNTシミュレータを用いて生成された合成データセットのいくつかのモデルをベンチマークし,Gated Recurrent Unitsに基づく立体密度深度推定モデルを選択し,その速度と深度推定精度のバランスと,セマンティックセグメントの検出性能に優れた畳み込みニューラルネットワークを選択する。
大域的状態推定から局所的な状況理解を分離するために,地上の真理を用いて約3cmの幾何学的高さ精度で120mの横を再構成し,LiDARを使わずに従来の点雲ベースラインより優れていることを示す。
結果として得られる3DGSマップは、新しいビュー合成を可能にし、完全なSLAMシステムの基盤として機能し、ジョイントマップとポーズ最適化の能力が大きな利点をもたらす。
この結果から, セマンティックセグメンテーションと深度推定を学習地図表現と組み合わせることが, 将来の月面ミッションを支援するための詳細な大規模地図作成に有効な方法であることが示唆された。
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