論文の概要: OrbitNVS: Harnessing Video Diffusion Priors for Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19613v1
- Date: Fri, 20 Mar 2026 03:40:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 19:48:38.980927
- Title: OrbitNVS: Harnessing Video Diffusion Priors for Novel View Synthesis
- Title(参考訳): OrbitNVS:新しいビュー合成に先立ってビデオ拡散を悩ませる
- Authors: Jinglin Liang, Zijian Zhou, Rui Huang, Shuangping Huang, Yichen Gong,
- Abstract要約: 新規ビュー合成(NVS)は、限られた数の既知のビューを条件に、3Dオブジェクトの見えないビューを生成することを目的としている。
軌道ビデオ生成タスクとしてNVSを再構成するOrbitNVSを提案する。
我々は,OrbitNVS が GSO と OmniObject3D ベンチマークにおいて,従来の手法よりも大幅に優れていたことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.645032433380603
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel View Synthesis (NVS) aims to generate unseen views of a 3D object given a limited number of known views. Existing methods often struggle to synthesize plausible views for unobserved regions, particularly under single-view input, and still face challenges in maintaining geometry- and appearance-consistency. To address these issues, we propose OrbitNVS, which reformulates NVS as an orbit video generation task. Through tailored model design and training strategies, we adapt a pre-trained video generation model to the NVS task, leveraging its rich visual priors to achieve high-quality view synthesis. Specifically, we incorporate camera adapters into the video model to enable accurate camera control. To enhance two key properties of 3D objects, geometry and appearance, we design a normal map generation branch and use normal map features to guide the synthesis of the target views via attention mechanism, thereby improving geometric consistency. Moreover, we apply a pixel-space supervision to alleviate blurry appearance caused by spatial compression in the latent space. Extensive experiments show that OrbitNVS significantly outperforms previous methods on the GSO and OmniObject3D benchmarks, especially in the challenging single-view setting (\eg, +2.9 dB and +2.4 dB PSNR).
- Abstract(参考訳): 新規ビュー合成(NVS)は、限られた数の既知のビューを条件に、3Dオブジェクトの見えないビューを生成することを目的としている。
既存の方法は、特にシングルビュー入力の下で、観測されていない領域の可視的なビューを合成するのに苦労することが多く、幾何学的および外観整合性を維持する上での課題に直面している。
これらの課題に対処するため、NVSを軌道ビデオ生成タスクとして再構成するOrbitNVSを提案する。
調整されたモデル設計とトレーニング戦略により,NVSタスクに事前学習されたビデオ生成モデルを適応させ,そのリッチな視覚的先行性を活用して高品質なビュー合成を実現する。
具体的には、正確なカメラ制御を可能にするために、ビデオモデルにカメラアダプタを組み込む。
3Dオブジェクトの2つのキー特性、幾何学的特徴、外観的特徴を高めるため、通常の地図生成分岐を設計し、通常の地図特徴を用いて、注目機構を介して対象ビューの合成を誘導し、幾何学的整合性を向上させる。
さらに,静止空間における空間圧縮によるぼやけた外観を緩和するために,画素空間の監視を適用した。
大規模な実験により、OrbitNVSはGSOとOmniObject3Dベンチマークにおいて、特に難易度の高い単一ビュー設定(+2.9 dB、+2.4 dB PSNR)において、従来の手法よりも大幅に優れていたことが示されている。
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