論文の概要: Regret Analysis of Sleeping Competing Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19700v1
- Date: Fri, 20 Mar 2026 07:11:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 19:48:39.035977
- Title: Regret Analysis of Sleeping Competing Bandits
- Title(参考訳): 睡眠競合バンドのレグレト解析
- Authors: Shinnosuke Uba, Yutaro Yamaguchi,
- Abstract要約: 本稿では, 合理的な仮定の下で, $mathrmOleft(NKlog T_i/2right)$の後悔境界を同時に達成するアルゴリズムを提案する。
また、同じ仮定で$mathrmleft(N(K-N+1)log T_i/2 right)$の後悔の低い下界も提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.2291770711277359
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Competing Bandits framework is a recently emerging area that integrates multi-armed bandits in online learning with stable matching in game theory. While conventional models assume that all players and arms are constantly available, in real-world problems, their availability can vary arbitrarily over time. In this paper, we formulate this setting as Sleeping Competing Bandits. To analyze this problem, we naturally extend the regret definition used in existing competing bandits and derive regret bounds for the proposed model. We propose an algorithm that simultaneously achieves an asymptotic regret bound of $\mathrm{O}\left(NK\log T_{i}/Δ^2\right)$ under reasonable assumptions, where $N$ is the number of players, $K$ is the number of arms, $T_{i}$ is the number of rounds of each player $p_i$, and $Δ$ is the minimum reward gap. We also provide a regret lower bound of $\mathrmΩ\left( N(K-N+1)\log T_{i}/Δ^2 \right)$ under the same assumptions. This implies that our algorithm is asymptotically optimal in the regime where the number of arms $K$ is relatively larger than the number of players $N$.
- Abstract(参考訳): Competing Banditsフレームワークは、オンライン学習にマルチアームバンディットと、ゲーム理論における安定したマッチングを統合した、最近登場した分野である。
従来のモデルは、すべてのプレイヤーとアームが常に利用可能であると仮定しているが、現実の問題では、その可用性は時間とともに任意に変化する可能性がある。
本稿では,この設定をSleeping Competing Banditsとして定式化する。
この問題を解析するために、既存の競合する帯域で使われる後悔の定義を自然に拡張し、提案モデルに対する後悔境界を導出する。
妥当な仮定の下では、asymsymotic regret bound of $\mathrm{O}\left(NK\log T_{i}/Δ^2\right)$, $N$ is the number of player, $K$ is the number of arms, $T_{i}$ is the number of rounds of each player $p_i$, $Δ$ is the least reward gap。
また、同じ仮定で$\mathrmΩ\left(N(K-N+1)\log T_{i}/Δ^2 \right)$の後悔の低い下界も提供する。
これは、我々のアルゴリズムが、腕数$K$がプレイヤー数$N$よりも比較的大きい体制において漸近的に最適であることを意味する。
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