論文の概要: ReLi3D: Relightable Multi-view 3D Reconstruction with Disentangled Illumination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19753v1
- Date: Fri, 20 Mar 2026 08:37:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 19:48:39.05705
- Title: ReLi3D: Relightable Multi-view 3D Reconstruction with Disentangled Illumination
- Title(参考訳): ReLi3D:遠方イルミネーションによるマルチビュー3D再構成
- Authors: Jan-Niklas Dihlmann, Mark Boss, Simon Donne, Andreas Engelhardt, Hendrik P. A. Lensch, Varun Jampani,
- Abstract要約: ReLi3Dは、完全な3次元形状、空間的に変化する物理的素材、および環境光を1秒未満で再現する最初の統合エンドツーエンドパイプラインである。
提案手法の鍵となるのは,変換器のクロスコンディショニングアーキテクチャによるマルチビュー入力の融合である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.640886020982464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing 3D assets from images has long required separate pipelines for geometry reconstruction, material estimation, and illumination recovery, each with distinct limitations and computational overhead. We present ReLi3D, the first unified end-to-end pipeline that simultaneously reconstructs complete 3D geometry, spatially-varying physically-based materials, and environment illumination from sparse multi-view images in under one second. Our key insight is that multi-view constraints can dramatically improve material and illumination disentanglement, a problem that remains fundamentally ill-posed for single-image methods. Key to our approach is the fusion of the multi-view input via a transformer cross-conditioning architecture, followed by a novel unified two-path prediction strategy. The first path predicts the object's structure and appearance, while the second path predicts the environment illumination from image background or object reflections. This, combined with a differentiable Monte Carlo multiple importance sampling renderer, creates an optimal illumination disentanglement training pipeline. In addition, with our mixed domain training protocol, which combines synthetic PBR datasets with real-world RGB captures, we establish generalizable results in geometry, material accuracy, and illumination quality. By unifying previously separate reconstruction tasks into a single feed-forward pass, we enable near-instantaneous generation of complete, relightable 3D assets. Project Page: https://reli3d.jdihlmann.com/
- Abstract(参考訳): 画像から3Dアセットを再構築するには、幾何再構成、物質推定、照明回復のためのパイプラインが必要であり、それぞれに異なる制限と計算オーバーヘッドがある。
ReLi3Dは完全な3次元形状、空間的に変化する物理材料、環境光を1秒未満で再現する最初の統合エンドツーエンドパイプラインである。
私たちのキーとなる洞察は、マルチビューの制約は、物質と照明のゆがみを劇的に改善できるということです。
提案手法の鍵となるのは,変換器のクロスコンディショニングアーキテクチャによるマルチビュー入力の融合である。
第1の経路は物体の構造と外観を予測し、第2の経路は画像の背景や物体の反射から環境照明を予測する。
これは、微分可能なモンテカルロ多重サンプリングレンダラーと組み合わせて、最適な照明ディスタングルトレーニングパイプラインを生成する。
さらに、合成PBRデータセットと実世界のRGBキャプチャを組み合わせた混合ドメイントレーニングプロトコルにより、幾何学、材料精度、照明品質の一般化可能な結果を確立する。
以前分離した再構成タスクを1つのフィードフォワードパスにまとめることで、ほぼ瞬時に完全な3Dアセットを生成できる。
Project Page: https://reli3d.jdihlmann.com/
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