論文の概要: FactorSmith: Agentic Simulation Generation via Markov Decision Process Decomposition with Planner-Designer-Critic Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.20270v1
- Date: Sun, 15 Mar 2026 09:42:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:38.786397
- Title: FactorSmith: Agentic Simulation Generation via Markov Decision Process Decomposition with Planner-Designer-Critic Refinement
- Title(参考訳): FactorSmith:Planner-Designer-Critic Refinementを用いたマルコフ決定過程分解によるエージェントシミュレーション生成
- Authors: Ali Shamsaddinlou, Morteza NourelahiAlamdari,
- Abstract要約: FactorSmithは、テキスト記述からコードでプレイ可能なゲームシミュレーションを合成するフレームワークである。
提案手法はシミュレーション仕様をモジュラーステップに分解し,各ステップは関連する状態変数の最小サブセットでのみ動作する。
PyGame Learning Environmentベンチマークの実験では、FacterSmithは、プロンプトアライメントの改善、ランタイムエラーの低減、コード品質の向上によるシミュレーションを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Generating executable simulations from natural language specifications remains a challenging problem due to the limited reasoning capacity of large language models (LLMs) when confronted with large, interconnected codebases. This paper presents FactorSmith, a framework that synthesizes playable game simulations in code from textual descriptions by combining two complementary ideas: factored POMDP decomposition for principled context reduction and a hierarchical planner-designer-critic agentic workflow for iterative quality refinement at every generation step. Drawing on the factored partially observable Markov decision process (POMDP) representation introduced by FactorSim [Sun et al., 2024], the proposed method decomposes a simulation specification into modular steps where each step operates only on a minimal subset of relevant state variables, limiting the context window that any single LLM call must process. Inspired by the agentic trio architecture of SceneSmith [Pfaff et al., 2025], FactorSmith embeds within every factored step a three-agent interaction: a planner that orchestrates workflow, a designer that proposes code artifacts, and a critic that evaluates quality through structured scoring, enabling iterative refinement with checkpoint rollback. This paper formalizes the combined approach, presents the mathematical framework underpinning context selection and agentic refinement, and describes the open-source implementation. Experiments on the PyGame Learning Environment benchmark demonstrate that FactorSmith generates simulations with improved prompt alignment, fewer runtime errors, and higher code quality compared to non-agentic factored baselines.
- Abstract(参考訳): 自然言語仕様から実行可能なシミュレーションを生成することは、大規模な相互接続コードベースに直面する場合、大きな言語モデル(LLM)の限られた推論能力のため、依然として難しい問題である。
本稿では,テキスト記述からゲームシミュレーションを合成するフレームワークであるFacterSmithについて,2つの相補的アイデアを組み合わせて述べる。
FactorSim [Sun et al , 2024]によって導入された因子付き部分観測可能マルコフ決定プロセス(POMDP)の表現に基づいて、提案手法はシミュレーション仕様をモジュール化されたステップに分解し、各ステップは関連する状態変数の最小サブセットでのみ動作し、単一のLCM呼び出しが処理しなければならないコンテキストウィンドウを制限する。
SceneSmith [Pfaff et al , 2025]のエージェントトリオアーキテクチャにインスパイアされたFacterSmithは、ワークフローを編成するプランナー、コードアーティファクトを提案するデザイナ、構造化スコアリングを通じて品質を評価する批評家の3つのエージェントインタラクションを、各ファクターステップに組み込んで、チェックポイントロールバックによる反復的な洗練を可能にする。
本稿では,コンテクスト選択とエージェント改良の基盤となる数学的枠組みを定式化し,オープンソース実装について述べる。
PyGame Learning Environmentベンチマークの実験では、FacterSmithは、非エージェントファクターベースラインと比較して、即時アライメントの改善、ランタイムエラーの低減、コード品質の向上によるシミュレーションを生成する。
関連論文リスト
- Understanding by Reconstruction: Reversing the Software Development Process for LLM Pretraining [66.89012795621349]
大規模言語モデル(LLM)は、複雑なソフトウェア工学に必要な、深く、長期にわたる推論に苦しむことが多い。
本稿では,再構築による理解という,新しいパラダイムを提案する。
マルチエージェントシミュレーションを用いて潜在エージェント軌道を合成するフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-11T09:23:20Z) - Monadic Context Engineering [59.95390010097654]
本稿では,エージェント設計の正式な基盤を提供するために,モナディックコンテキストエンジニアリング(MCE)を紹介する。
我々は、モナドがロバストなコンポジションをどのように実現し、Applicativesが並列実行に原則化された構造を提供し、また、モナドトランスフォーマーがこれらの機能の体系的なコンポジションをどのように可能にしているかを実証する。
この階層化されたアプローチにより、開発者は、単純で独立した検証可能なコンポーネントから、複雑でレジリエントで効率的なAIエージェントを構築することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-27T01:52:06Z) - Managing the Stochastic: Foundations of Learning in Neuro-Symbolic Systems for Software Engineering [0.27195102129094995]
AIコーディングエージェントに対する現在のアプローチは、大規模言語モデルとエージェント自体の境界を曖昧にしている。
本稿では, LLM が環境環境の構成要素として扱われるように制御境界を設定することを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-18T15:28:21Z) - Agent4FaceForgery: Multi-Agent LLM Framework for Realistic Face Forgery Detection [108.5042835056188]
この作業では,2つの基本的な問題に対処するため,Agent4FaceForgeryを導入している。
人間の偽造の多様な意図と反復的なプロセスを捉える方法。
ソーシャルメディアの偽造に付随する複雑な、しばしば敵対的な、テキストと画像のインタラクションをモデル化する方法。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-16T01:05:01Z) - HEAS: Hierarchical Evolutionary Agent Simulation Framework for Cross-Scale Modeling and Multi-Objective Search [4.807104001943257]
階層シミュレーションエージェント(Hierarchical Simulation Agent, HEAS)は、階層化されたエージェントベースのモデリングを進化的最適化とトーナメント評価で統合するPythonフレームワークである。
HEASは、共有コンテキストを読み書きする決定論的レイヤにスケジュールされた軽量プロセス(ストリーム)の階層としてモデルを表現する。
compact APIとCLIは、シングルオブジェクトとマルチオブジェクトの進化をシミュレートし、最適化し、評価します。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-21T13:35:46Z) - ToolACE-MT: Non-Autoregressive Generation for Agentic Multi-Turn Interaction [84.90394416593624]
大規模言語モデル(LLM)によるエージェント的タスク解決には,多ターン・マルチステップインタラクションが必要である。
既存のシミュレーションベースのデータ生成手法は、複数のエージェント間のコストのかかる自己回帰的相互作用に大きく依存している。
本稿では,高品質なマルチターンエージェント対話を構築するための非自己回帰反復生成フレームワークであるToolACE-MTを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-18T07:38:23Z) - BRiTE: Bootstrapping Reinforced Thinking Process to Enhance Language Model Reasoning [78.63421517563056]
大規模言語モデル(LLM)は複雑な推論タスクにおいて顕著な機能を示した。
本稿では,新しいグラフィカルモデルを用いてLLM推論を定式化する統一確率的フレームワークを提案する。
本稿では,Bootstrapping Reinforced Thinking Process (BRiTE)アルゴリズムについて述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-31T02:39:07Z) - Simulation Streams: A Programming Paradigm for Controlling Large Language Models and Building Complex Systems with Generative AI [3.3126968968429407]
Simulation Streamsは、LLM(Large Language Models)を効率的に制御し活用するために設計されたプログラミングパラダイムである。
私たちの一番の目標は、一貫性を維持するための制限に対処しながら、LLMのエージェント能力を活用するフレームワークを作ることです。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-30T16:38:03Z) - SymbolicAI: A framework for logic-based approaches combining generative models and solvers [9.841285581456722]
生成過程における概念学習とフロー管理に論理的アプローチを取り入れた,汎用的でモジュール化されたフレームワークであるSybolicAIを紹介する。
我々は,大規模言語モデル(LLM)を,自然言語命令と形式言語命令の両方に基づいてタスクを実行する意味的解決器として扱う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-01T18:50:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。