論文の概要: CounterScene: Counterfactual Causal Reasoning in Generative World Models for Safety-Critical Closed-Loop Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.21104v1
- Date: Sun, 22 Mar 2026 07:44:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.240023
- Title: CounterScene: Counterfactual Causal Reasoning in Generative World Models for Safety-Critical Closed-Loop Evaluation
- Title(参考訳): 安全クリティカルクローズドループ評価のためのジェネレーティブワールドモデルにおける反現実的因果推論
- Authors: Bowen Jing, Ruiyang Hao, Weitao Zhou, Haibao Yu,
- Abstract要約: 提案するフレームワークであるCounterSceneは, 閉ループ生成型BEV世界モデルと, 構造的対実的推論を併用したフレームワークである。
もし因果的に重要なエージェントが違った振る舞いをしたとしたら?
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.435126546417516
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating safety-critical driving scenarios requires understanding why dangerous interactions arise, rather than merely forcing collisions. However, existing methods rely on heuristic adversarial agent selection and unstructured perturbations, lacking explicit modeling of interaction dependencies and thus exhibiting a realism--adversarial trade-off. We present CounterScene, a framework that endows closed-loop generative BEV world models with structured counterfactual reasoning for safety-critical scenario generation. Given a safe scene, CounterScene asks: what if the causally critical agent had behaved differently? To answer this, we introduce causal adversarial agent identification to identify the critical agent and classify conflict types, and develop a conflict-aware interactive world model in which a causal interaction graph is used to explicitly model dynamic inter-agent dependencies. Building on this structure, stage-adaptive counterfactual guidance performs minimal interventions on the identified agent, removing its spatial and temporal safety margins while allowing risk to emerge through natural interaction propagation. Extensive experiments on nuScenes demonstrate that CounterScene achieves the strongest adversarial effectiveness while maintaining superior trajectory realism across all horizons, improving long-horizon collision rate from 12.3% to 22.7% over the strongest baseline with better realism (ADE 1.88 vs.2.09). Notably, this advantage further widens over longer rollouts, and CounterScene generalizes zero-shot to nuPlan with state-of-the-art realism.
- Abstract(参考訳): 安全クリティカルな運転シナリオを生成するには、単に衝突を強制するのではなく、なぜ危険な相互作用が起こるのかを理解する必要がある。
しかし、既存の手法は、ヒューリスティックな敵エージェントの選択と非構造的摂動に依存し、相互作用依存の明示的なモデリングを欠いているため、現実主義的な対外的トレードオフを示す。
我々は,安全クリティカルシナリオ生成のための構造的反実的推論を備えた閉ループ生成型BEV世界モデルを実現するフレームワークであるCounterSceneを提案する。
もし因果的に重要なエージェントが違った振る舞いをしたとしたら?
そこで本研究では,批判エージェントを識別し,競合タイプを分類するために因果逆エージェント識別を導入し,因果相互作用グラフを用いて動的エージェント間依存関係を明示的にモデル化する競合認識対話型世界モデルを構築した。
この構造に基づいて、段階適応的なカウンターファクトガイダンスは、特定されたエージェントに対する最小限の介入を行い、その空間的および時間的安全マージンを除去し、自然な相互作用の伝播を通じてリスクを発生させる。
nuScenesの大規模な実験により、CounterSceneはあらゆる地平線を横断する優れた軌道状リアリズムを維持しつつ、最強のベースライン(ADE 1.88 vs.2.09)で12.3%から22.7%の長い水平衝突速度を向上しながら、最も強い対向効果を達成することが示されている(ADE 1.88 vs.2.09)。
この利点はより長いロールアウトよりもさらに大きくなり、CounterSceneはゼロショットを最先端のリアリズムでnuPlanに一般化する。
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