論文の概要: Model Predictive Control with Differentiable World Models for Offline Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.22430v1
- Date: Mon, 23 Mar 2026 18:05:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-25 19:53:37.129239
- Title: Model Predictive Control with Differentiable World Models for Offline Reinforcement Learning
- Title(参考訳): オフライン強化学習のための微分可能世界モデルを用いたモデル予測制御
- Authors: Rohan Deb, Stephen J. Wright, Arindam Banerjee,
- Abstract要約: モデル予測制御(MPC)にインスパイアされた推論時間適応フレームワークを提案する。
ポリシーパラメータを最適化するために推定時情報を利用すると、強いオフラインRLベースラインよりも一貫した利得が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.293286354647716
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Offline Reinforcement Learning (RL) aims to learn optimal policies from fixed offline datasets, without further interactions with the environment. Such methods train an offline policy (or value function), and apply it at inference time without further refinement. We introduce an inference time adaptation framework inspired by model predictive control (MPC) that utilizes a pretrained policy along with a learned world model of state transitions and rewards. While existing world model and diffusion-planning methods use learned dynamics to generate imagined trajectories during training, or to sample candidate plans at inference time, they do not use inference-time information to optimize the policy parameters on the fly. In contrast, our design is a Differentiable World Model (DWM) pipeline that enables endto-end gradient computation through imagined rollouts for policy optimization at inference time based on MPC. We evaluate our algorithm on D4RL continuous-control benchmarks (MuJoCo locomotion tasks and AntMaze), and show that exploiting inference-time information to optimize the policy parameters yields consistent gains over strong offline RL baselines.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習(RL)は、環境とのさらなるインタラクションなしに、固定されたオフラインデータセットから最適なポリシーを学ぶことを目的としている。
このようなメソッドはオフラインポリシー(あるいは値関数)をトレーニングし、さらなる改善なしに推論時に適用する。
モデル予測制御(MPC)にインスパイアされた推論時間適応フレームワークを導入し、事前学習されたポリシーと、状態遷移と報酬の学習された世界モデルを利用する。
既存の世界モデルと拡散計画法は、学習力学を用いてトレーニング中に想像された軌跡を生成する一方、推論時に候補計画のサンプルを作成する。
対照的に、我々の設計は微分可能世界モデル(DWM)パイプラインであり、MPCに基づく推論時間におけるポリシー最適化のための想像的なロールアウトによるエンドツーエンドの勾配計算を可能にする。
我々は,D4RL連続制御ベンチマーク(MuJoCoロコモーションタスクとAntMaze)において,ポリシーパラメータを最適化するために推定時間情報を利用すると,強いオフラインRLベースラインよりも一貫した利得が得られることを示す。
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