論文の概要: Scalable Object Relation Encoding for Better 3D Spatial Reasoning in Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.24721v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 18:46:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:47.940883
- Title: Scalable Object Relation Encoding for Better 3D Spatial Reasoning in Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルにおける3次元空間推論のためのスケーラブルなオブジェクト関係符号化
- Authors: Shengli Zhou, Minghang Zheng, Feng Zheng, Yang Liu,
- Abstract要約: 空間的推論は3次元シーンにおける空間的関係に基づく対象物の位置決めに焦点を当てる。
従来のアプローチでは、大規模言語モデルの入力空間に3Dシーン表現を注入しようと試みてきた。
オブジェクト数に線形な入力長を持つ新しい位置埋め込み法であるQuatRoPEを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.14156501544165
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spatial reasoning focuses on locating target objects based on spatial relations in 3D scenes, which plays a crucial role in developing intelligent embodied agents. Due to the limited availability of 3D scene-language paired data, it is challenging to train models with strong reasoning ability from scratch. Previous approaches have attempted to inject 3D scene representations into the input space of Large Language Models (LLMs) and leverage the pretrained comprehension and reasoning abilities for spatial reasoning. However, models encoding absolute positions struggle to extract spatial relations from prematurely fused features, while methods explicitly encoding all spatial relations (which is quadratic in the number of objects) as input tokens suffer from poor scalability. To address these limitations, we propose QuatRoPE, a novel positional embedding method with an input length that is linear to the number of objects, and explicitly calculates pairwise spatial relations through the dot product in attention layers. QuatRoPE's holistic vector encoding of 3D coordinates guarantees a high degree of spatial consistency, maintaining fidelity to the scene's geometric integrity. Additionally, we introduce the Isolated Gated RoPE Extension (IGRE), which effectively limits QuatRoPE's influence to object-related tokens, thereby minimizing interference with the LLM's existing positional embeddings and maintaining the LLM's original capabilities. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our approaches. The code and data are available at https://github.com/oceanflowlab/QuatRoPE.
- Abstract(参考訳): 空間的推論は、3次元シーンにおける空間的関係に基づく対象物の位置決めに焦点を当てており、インテリジェントなエンボディエージェントの開発において重要な役割を担っている。
3Dシーン言語ペアデータの利用が限られているため、スクラッチから強力な推論能力を持つモデルをトレーニングすることは困難である。
従来のアプローチでは,Large Language Models (LLMs) の入力空間に3次元シーン表現を注入し,事前学習した理解能力と推論能力を利用して空間推論を行っている。
しかし、絶対位置を符号化するモデルは、未熟な特徴から空間関係を抽出するのに苦労する一方、入力トークンがスケーラビリティの低下に苦しむため、全ての空間関係(オブジェクト数では2次)を明示的に符号化する手法は困難である。
これらの制約に対処するために,オブジェクト数に線形な入力長を持つ新しい位置埋め込み法であるQuatRoPEを提案し,注目層におけるドット積による対角空間関係を明示的に計算する。
QuatRoPEの3次元座標の総体的ベクトル符号化は、空間的整合性を確保し、シーンの幾何学的整合性を維持する。
さらに、分離されたGated RoPE拡張(IGRE)を導入し、QuatRoPEのオブジェクト関連トークンへの影響を効果的に制限し、LLMの既存の位置埋め込みとの干渉を最小限に抑え、LLMの本来の機能を維持する。
大規模な実験は我々のアプローチの有効性を実証する。
コードとデータはhttps://github.com/oceanflowlab/QuatRoPEで公開されている。
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