論文の概要: Modernising Reinforcement Learning-Based Navigation for Embodied Semantic Scene Graph Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25415v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 13:10:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.307307
- Title: Modernising Reinforcement Learning-Based Navigation for Embodied Semantic Scene Graph Generation
- Title(参考訳): エンボディード・セマンティック・シーングラフ生成のための強化学習に基づくナビゲーションの近代化
- Authors: Roman Kueble, Marco Hueller, Mrunmai Phatak, Rainer Lienhart, Joerg Haehner,
- Abstract要約: 本研究は,Embodied Semantic Scene Graph Generationのためのモジュールナビゲーションコンポーネントを提案する。
我々は、コンパクトできめ細かな、より大きな離散運動集合を研究し、原子の作用に対する単一ヘッドポリシーと、作用成分に対する因子化された多重ヘッドポリシーを比較した。
その結果,最適化アルゴリズムの置き換えだけでSSGの完全性は,同じ報酬形成条件下でのベースラインに対して21%向上することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.960675988638807
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Semantic world models enable embodied agents to reason about objects, relations, and spatial context beyond purely geometric representations. In Organic Computing, such models are a key enabler for objective-driven self-adaptation under uncertainty and resource constraints. The core challenge is to acquire observations maximising model quality and downstream usefulness within a limited action budget. Semantic scene graphs (SSGs) provide a structured and compact representation for this purpose. However, constructing them within a finite action horizon requires exploration strategies that trade off information gain against navigation cost and decide when additional actions yield diminishing returns. This work presents a modular navigation component for Embodied Semantic Scene Graph Generation and modernises its decision-making by replacing the policy-optimisation method and revisiting the discrete action formulation. We study compact and finer-grained, larger discrete motion sets and compare a single-head policy over atomic actions with a factorised multi-head policy over action components. We evaluate curriculum learning and optional depth-based collision supervision, and assess SSG completeness, execution safety, and navigation behaviour. Results show that replacing the optimisation algorithm alone improves SSG completeness by 21\% relative to the baseline under identical reward shaping. Depth mainly affects execution safety (collision-free motion), while completeness remains largely unchanged. Combining modern optimisation with a finer-grained, factorised action representation yields the strongest overall completeness--efficiency trade-off.
- Abstract(参考訳): セマンティック世界モデルにより、具体化されたエージェントは、純粋に幾何学的表現を超えた対象、関係、空間的文脈を推論することができる。
有機コンピューティングにおいて、そのようなモデルは不確実性やリソース制約の下で客観的な自己適応を実現する重要な手段である。
主な課題は、限られたアクション予算内でモデル品質と下流の有用性を最大化する観察を得ることである。
セマンティックシーングラフ(SSG)はこの目的のために構造化されコンパクトな表現を提供する。
しかし、有限作用地平線内でそれらを構築するには、情報ゲインを航法コストと引き換えに取り除き、追加のアクションが利得を減少させるタイミングを決定する探索戦略が必要である。
本研究は,Embodied Semantic Scene Graph Generationのためのモジュールナビゲーションコンポーネントを提示し,ポリシー最適化法を置き換え,個別アクションの定式化を再考することによって,その意思決定を近代化する。
我々は、コンパクトできめ細かな、より大きな離散運動集合を研究し、原子の作用に対する単一ヘッドポリシーと、作用成分に対する因子化された多重ヘッドポリシーを比較した。
カリキュラム学習と任意の深度に基づく衝突監視を評価し,SSGの完全性,実行安全性,ナビゲーション行動を評価する。
その結果,最適化アルゴリズムのみを置き換えることで,同じ報酬形成の下でのベースラインに対するSSG完全性は21倍向上することがわかった。
深さは主に実行安全性(衝突のない動き)に影響を与えるが、完全性はほとんど変わらない。
現代的な最適化とよりきめ細かな分解された行動表現を組み合わせることで、全体的な完全性、すなわち効率のトレードオフが最強となる。
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