論文の概要: TRACE: Object Motion Editing in Videos with First-Frame Trajectory Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25707v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 17:50:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.41261
- Title: TRACE: Object Motion Editing in Videos with First-Frame Trajectory Guidance
- Title(参考訳): TRACE:ファーストフレーム軌道誘導映像におけるオブジェクトモーション編集
- Authors: Quynh Phung, Long Mai, Cusuh Ham, Feng Liu, Jia-Bin Huang, Aniruddha Mahapatra,
- Abstract要約: Traceは、1つのアンカーフレームで所望の軌跡を設計し、時間的に一貫した編集ビデオを合成することを可能にするフレームワークである。
本手法は,最近の映像・映像・映像の編集方法よりも,よりコヒーレントでリアルで制御可能なモーション編集を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.593610459619
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study object motion path editing in videos, where the goal is to alter a target object's trajectory while preserving the original scene content. Unlike prior video editing methods that primarily manipulate appearance or rely on point-track-based trajectory control, which is often challenging for users to provide during inference, especially in videos with camera motion, we offer a practical, easy-to-use approach to controllable object-centric motion editing. We present Trace, a framework that enables users to design the desired trajectory in a single anchor frame and then synthesizes a temporally consistent edited video. Our approach addresses this task with a two-stage pipeline: a cross-view motion transformation module that maps first-frame path design to frame-aligned box trajectories under camera motion, and a motion-conditioned video re-synthesis module that follows these trajectories to regenerate the object while preserving the remaining content of the input video. Experiments on diverse real-world videos show that our method produces more coherent, realistic, and controllable motion edits than recent image-to-video and video-to-video methods.
- Abstract(参考訳): 映像中の物体の移動経路の編集について検討し,その目的は,オリジナル映像を保存しながら対象物体の軌跡を変更することである。
従来のビデオ編集手法では、外見を主に操作したり、ポイントトラックベースの軌跡制御に依存していたりすることが多かったが、特にカメラモーションのあるビデオでは、ユーザが推論時に提示することが困難な場合が多いため、制御可能なオブジェクト中心のモーション編集に対して、実用的で使いやすいアプローチを提供する。
本稿では,1つのアンカーフレームで所望の軌跡を設計し,時間的に一貫した編集映像を合成するフレームワークTraceを提案する。
本手法では,2段階のパイプラインを用いて,第1フレームの経路設計をカメラ動作下でのフレーム整列箱軌道にマッピングするクロスビュー・モーション・トランスフォーメーション・モジュールと,これらのトラジェクトリを追従するモーションコンディショニングビデオ再生モジュールを用いて,入力ビデオの残りの内容を保存しながらオブジェクトを再生する。
近年の映像・映像・映像の編集方法よりも, 映像のコヒーレント, リアル, 制御可能なモーション編集が実現されている。
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