論文の概要: Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25745v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 17:59:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.436636
- Title: Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting
- Title(参考訳): ガウス派とテクスチャ派:4Kフィードフォワード型テクスチャ
- Authors: Yixing Lao, Xuyang Bai, Xiaoyang Wu, Nuoyuan Yan, Zixin Luo, Tian Fang, Jean-Daniel Nahmias, Yanghai Tsin, Shiwei Li, Hengshuang Zhao,
- Abstract要約: 既存のフィードフォワード3Dガウススプラッティング法は画素アラインプリミティブを予測し、解像度が増大するにつれてプリミティブカウントが2次的に成長する。
この解像度のスケーリング障壁を克服するフィードフォワードフレームワークであるLGTMを紹介します。
このアプローチにより,シーンごとの最適化を行なわずに,高忠実度4K新規ビュー合成が可能となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.871043901289994
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing feed-forward 3D Gaussian Splatting methods predict pixel-aligned primitives, leading to a quadratic growth in primitive count as resolution increases. This fundamentally limits their scalability, making high-resolution synthesis such as 4K intractable. We introduce LGTM (Less Gaussians, Texture More), a feed-forward framework that overcomes this resolution scaling barrier. By predicting compact Gaussian primitives coupled with per-primitive textures, LGTM decouples geometric complexity from rendering resolution. This approach enables high-fidelity 4K novel view synthesis without per-scene optimization, a capability previously out of reach for feed-forward methods, all while using significantly fewer Gaussian primitives. Project page: https://yxlao.github.io/lgtm/
- Abstract(参考訳): 既存のフィードフォワード3Dガウススプラッティング法は画素アラインプリミティブを予測し、解像度が増大するにつれてプリミティブカウントが2次的に成長する。
これによりスケーラビリティが根本的に制限され、4Kのような高分解能な合成が可能となる。
この解像度のスケーリング障壁を克服するフィードフォワードフレームワークであるLGTM(Less Gaussians, Texture More)を紹介します。
原質ごとのテクスチャと結合したコンパクトガウスプリミティブを予測することにより、LGTMはレンダリング解像度から幾何学的複雑さを分離する。
このアプローチは、ガウス的プリミティブをはるかに少なく使用しながら、フィードフォワードメソッドのリーチから外れた機能である、シーンごとの最適化を伴わない、高忠実な4K新規ビュー合成を可能にする。
プロジェクトページ:https://yxlao.github.io/lgtm/
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