論文の概要: AutoWeather4D: Autonomous Driving Video Weather Conversion via G-Buffer Dual-Pass Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26546v1
- Date: Fri, 27 Mar 2026 15:56:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 21:49:48.580796
- Title: AutoWeather4D: Autonomous Driving Video Weather Conversion via G-Buffer Dual-Pass Editing
- Title(参考訳): AutoWeather4D: G-Buffer Dual-Pass編集による自動走行ビデオ気象変換
- Authors: Tianyu Liu, Weitao Xiong, Kunming Luo, Manyuan Zhang, Peng Liu, Yuan Liu, Ping Tan,
- Abstract要約: AutoWeather4Dは、幾何学と照明を明確に分離するために設計されたフィードフォワード3D対応気象編集フレームワークである。
実験により、AutoWeather4Dは、生成ベースラインに匹敵する光リアリズムと構造的整合性を達成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.53594822238556
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative video models have significantly advanced the photorealistic synthesis of adverse weather for autonomous driving; however, they consistently demand massive datasets to learn rare weather scenarios. While 3D-aware editing methods alleviate these data constraints by augmenting existing video footage, they are fundamentally bottlenecked by costly per-scene optimization and suffer from inherent geometric and illumination entanglement. In this work, we introduce AutoWeather4D, a feed-forward 3D-aware weather editing framework designed to explicitly decouple geometry and illumination. At the core of our approach is a G-buffer Dual-pass Editing mechanism. The Geometry Pass leverages explicit structural foundations to enable surface-anchored physical interactions, while the Light Pass analytically resolves light transport, accumulating the contributions of local illuminants into the global illumination to enable dynamic 3D local relighting. Extensive experiments demonstrate that AutoWeather4D achieves comparable photorealism and structural consistency to generative baselines while enabling fine-grained parametric physical control, serving as a practical data engine for autonomous driving.
- Abstract(参考訳): 生成ビデオモデルは、自動運転車の悪天候の光現実的な合成を大幅に進歩させたが、希少な気象シナリオを学習するためには、常に大量のデータセットを必要としている。
3D対応編集手法は、既存の映像を拡大することにより、これらの制約を緩和するが、コストのかかるシーンごとの最適化により、基本的にボトルネックとなり、固有の幾何学的および照明的絡み合いに悩まされる。
そこで本研究では,測位と照明を明示的に切り離すために設計された,フィードフォワード3D対応気象情報編集フレームワークであるAutoWeather4Dを紹介する。
我々のアプローチの核心は、Gバッファのデュアルパス編集機構である。
光路は光輸送を解析的に解決し、局所的な照度をグローバルな照明に蓄積し、ダイナミックな3D局所照明を可能にする。
大規模な実験により、AutoWeather4Dは、生成ベースラインに匹敵する光リアリズムと構造的整合性を達成しつつ、詳細なパラメトリック物理制御を可能にし、自律運転のための実用的なデータエンジンとして機能することを実証した。
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