論文の概要: Corruption-robust Offline Multi-agent Reinforcement Learning From Human Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28281v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 11:03:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.347772
- Title: Corruption-robust Offline Multi-agent Reinforcement Learning From Human Feedback
- Title(参考訳): 人からのフィードバックによるオフラインマルチエージェント強化学習の破壊的破壊
- Authors: Andi Nika, Debmalya Mandal, Parameswaran Kamalaruban, Adish Singla, Goran Radanović,
- Abstract要約: 人間のフィードバックによるオフラインマルチエージェント強化学習におけるデータの破損に対する堅牢性について考察する。
線形マルコフゲーム(英語版)の枠組みを用いて問題をモデル化する。
我々の知る限りでは、これはオフラインのMARLHFにおけるデータ破損に対する最初の体系的な治療である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.662444975280792
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We consider robustness against data corruption in offline multi-agent reinforcement learning from human feedback (MARLHF) under a strong-contamination model: given a dataset $D$ of trajectory-preference tuples (each preference being an $n$-dimensional binary label vector representing each of the $n$ agents' preferences), an $ε$-fraction of the samples may be arbitrarily corrupted. We model the problem using the framework of linear Markov games. First, under a uniform coverage assumption - where every policy of interest is sufficiently represented in the clean (prior to corruption) data - we introduce a robust estimator that guarantees an $O(ε^{1 - o(1)})$ bound on the Nash equilibrium gap. Next, we move to the more challenging unilateral coverage setting, in which only a Nash equilibrium and its single-player deviations are covered. In this case, our proposed algorithm achieves an $O(\sqrtε)$ bound on the Nash gap. Both of these procedures, however, suffer from intractable computation. To address this, we relax our solution concept to coarse correlated equilibria (CCE). Under the same unilateral coverage regime, we derive a quasi-polynomial-time algorithm whose CCE gap scales as $O(\sqrtε)$. To the best of our knowledge, this is the first systematic treatment of adversarial data corruption in offline MARLHF.
- Abstract(参考訳): 我々は、強い汚染モデルの下で、オフラインマルチエージェント強化学習(MARLHF)におけるデータ破損に対するロバスト性について考察する: トラジェクトリ参照タプルのデータセット$D$(各好みは、$n$エージェントの好みを表す$n$次元のバイナリラベルベクトル)が与えられた場合、サンプルのε$-fractionは任意に破壊される可能性がある。
線形マルコフゲーム(英語版)の枠組みを用いて問題をモデル化する。
まず、すべての利害政策がクリーンな(汚職に先立つ)データで十分に表される、一様カバレッジの仮定の下では、ナッシュ均衡ギャップ上の$O(ε^{1 - o(1)})$バウンドを保証する頑健な推定器を導入する。
次に、ナッシュ均衡とその単一プレーヤ偏差のみをカバーした、より困難な一方的なカバレッジ設定に移行する。
この場合、提案アルゴリズムはナッシュギャップ上の$O(\sqrtε)$バウンドを達成する。
しかし、どちらの手順も難解な計算に悩まされている。
この問題に対処するため、我々は解の概念を緩和し、相関平衡(CCE)を粗いものにする。
同じ一方的なカバレッジ体制の下では、CCEギャップが$O(\sqrtε)$となる準多項式時間アルゴリズムを導出する。
我々の知る限り、これは、オフラインのMARLHFにおける敵データ破損に対する最初の体系的な治療である。
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