論文の概要: Dynamic Lookahead Distance via Reinforcement Learning-Based Pure Pursuit for Autonomous Racing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28625v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 16:09:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.504447
- Title: Dynamic Lookahead Distance via Reinforcement Learning-Based Pure Pursuit for Autonomous Racing
- Title(参考訳): 強化学習に基づくPure Pursuitによる自律レース用ダイナミックルックアヘッド距離
- Authors: Mohamed Elgouhary, Amr S. El-Wakeel,
- Abstract要約: 本稿では,Pure Pursuit コントローラとPure Pursuit コントローラを統合したハイブリッド制御フレームワークを提案する。
PPOエージェントは、車両の速度とマルチ水平曲率の特徴をオンラインルックアヘッドコマンドにマッピングする。
実験により、学習したポリシーは、目に見えないトラック上でラップタイムのパフォーマンスと繰り返しラップ完了を改善することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Pure Pursuit (PP) is a widely used path-tracking algorithm in autonomous vehicles due to its simplicity and real-time performance. However, its effectiveness is sensitive to the choice of lookahead distance: shorter values improve cornering but can cause instability on straights, while longer values improve smoothness but reduce accuracy in curves. We propose a hybrid control framework that integrates Proximal Policy Optimization (PPO) with the classical Pure Pursuit controller to adjust the lookahead distance dynamically during racing. The PPO agent maps vehicle speed and multi-horizon curvature features to an online lookahead command. It is trained using Stable-Baselines3 in the F1TENTH Gym simulator with a KL penalty and learning-rate decay for stability, then deployed in a ROS2 environment to guide the controller. Experiments in simulation compare the proposed method against both fixed-lookahead Pure Pursuit and an adaptive Pure Pursuit baseline. Additional real-car experiments compare the learned controller against a fixed-lookahead Pure Pursuit controller. Results show that the learned policy improves lap-time performance and repeated lap completion on unseen tracks, while also transferring zero-shot to hardware. The learned controller adapts the lookahead by increasing it on straights and reducing it in curves, demonstrating effectiveness in augmenting a classical controller by online adaptation of a single interpretable parameter. On unseen tracks, the proposed method achieved 33.16 s on Montreal and 46.05 s on Yas Marina, while tolerating more aggressive speed-profile scaling than the baselines and achieving the best lap times among the tested settings. Initial real-car experiments further support sim-to-real transfer on a 1:10-scale autonomous racing platform
- Abstract(参考訳): Pure Pursuit (PP) は、シンプルでリアルタイムな性能のため、自動運転車で広く使われている経路追跡アルゴリズムである。
しかし、その有効性はルックアヘッド距離の選択に敏感であり、短い値ではコーナーが改善されるが、ストレートでは不安定になり、長い値では滑らかさが向上するが、曲線の精度は低下する。
本稿では,PPOを従来のPure Pursuitコントローラと統合して,レース中のルックアヘッド距離を動的に調整するハイブリッド制御フレームワークを提案する。
PPOエージェントは、車両の速度とマルチ水平曲率の特徴をオンラインルックアヘッドコマンドにマッピングする。
F1TENTH GymシミュレータのStable-Baselines3を使ってトレーニングを行い、KLペナルティと安定性の学習速度の減衰を学習し、その後ROS2環境に配置してコントローラを誘導する。
シミュレーション実験では, 提案手法と適応型PurePurePurePurePurePurePurePurePureとを比較した。
さらなる実車実験では、学習したコントローラと固定されたルックアヘッドのPure Pursuitコントローラを比較した。
その結果、学習したポリシーは、未確認トラック上でのラップタイム性能と繰り返しラップ完了を改善するとともに、ゼロショットをハードウェアに転送することを示した。
学習したコントローラは、直線で増加させ、曲線で減少させ、単一の解釈可能なパラメータのオンライン適応による古典的なコントローラの強化の有効性を示す。
予期せぬ軌道ではモントリオールで33.16秒、ヤス・マリナで46.05秒を達成し、ベースラインよりも攻撃的な速度のスケーリングを許容し、テストされた設定の中で最高のラップタイムを達成した。
1:10スケールの自動運転プラットフォーム上でのシモン・トゥ・リアル・トランスファーを支援する最初の実車実験
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