論文の概要: TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.29092v1
- Date: Tue, 31 Mar 2026 00:15:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-01 15:25:02.958404
- Title: TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos
- Title(参考訳): TrajectoryMover:ビデオにおける物体軌道の生成運動
- Authors: Kiran Chhatre, Hyeonho Jeong, Yulia Gryaditskaya, Christopher E. Peters, Chun-Hao Paul Huang, Paul Guerrero,
- Abstract要約: 本稿では,大規模合成ビデオデータのための新しいデータ生成パイプラインであるTrjectoryAtlasを紹介する。
その結果,物体軌跡の生成運動を効果的に実現できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.198988409083537
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative video editing has enabled several intuitive editing operations for short video clips that would previously have been difficult to achieve, especially for non-expert editors. Existing methods focus on prescribing an object's 3D or 2D motion trajectory in a video, or on altering the appearance of an object or a scene, while preserving both the video's plausibility and identity. Yet a method to move an object's 3D motion trajectory in a video, i.e., moving an object while preserving its relative 3D motion, is currently still missing. The main challenge lies in obtaining paired video data for this scenario. Previous methods typically rely on clever data generation approaches to construct plausible paired data from unpaired videos, but this approach fails if one of the videos in a pair can not easily be constructed from the other. Instead, we introduce TrajectoryAtlas, a new data generation pipeline for large-scale synthetic paired video data and a video generator TrajectoryMover fine-tuned with this data. We show that this successfully enables generative movement of object trajectories. Project page: https://chhatrekiran.github.io/trajectorymover
- Abstract(参考訳): 生成ビデオ編集は、以前は達成が困難だったショートビデオクリップの直感的な編集操作を、特に非専門家の編集者に対して可能にしている。
既存の方法は、ビデオ内の物体の3次元または2次元の運動軌跡を規定することや、ビデオの妥当性とアイデンティティの両方を保ちながら、物体やシーンの外観を変更することに焦点を当てている。
しかし、映像中の物体の3次元運動軌跡を移動させる方法、すなわち、相対的な3次元運動を保ちながら物体を移動させる方法が、現在、欠落している。
主な課題は、このシナリオでペア化されたビデオデータを取得することだ。
従来の方法は、通常、未ペアのビデオから可視なペアデータを構築するための巧妙なデータ生成アプローチに依存していたが、この手法は、ペア内のビデオの一方が他方から簡単に構築できない場合に失敗する。
代わりに、大規模な合成ペアビデオデータのための新しいデータ生成パイプラインであるTrjectoryAtlasと、このデータを微調整したビデオジェネレータであるTrjectoryMoverを紹介する。
その結果,物体軌跡の生成運動を効果的に実現できることが示唆された。
プロジェクトページ: https://chhatrekiran.github.io/trajectorymover
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