論文の概要: ARGS: Auto-Regressive Gaussian Splatting via Parallel Progressive Next-Scale Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.00494v1
- Date: Wed, 01 Apr 2026 05:21:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:31.844326
- Title: ARGS: Auto-Regressive Gaussian Splatting via Parallel Progressive Next-Scale Prediction
- Title(参考訳): ARGS: 並列進行次世代予測による自動回帰ガウス平滑化
- Authors: Quanyuan Ruan, Kewei Shi, Jiabao Lei, Xifeng Gao, Xiaoguang Han,
- Abstract要約: 本稿では,自動回帰型ガウススプラッティング(ARGS)について紹介する。
階層木の使用により、生成プロセスは (mathcalO(log n)) ステップのみを必要とし、そこで (n) は点の数である。
提案手法は, 制御可能な詳細レベル, 視覚的忠実度, 管理可能な時間消費予算を有するマルチスケールガウス表現を効果的に生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.251400178019328
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Auto-regressive frameworks for next-scale prediction of 2D images have demonstrated strong potential for producing diverse and sophisticated content by progressively refining a coarse input. However, extending this paradigm to 3D object generation remains largely unexplored. In this paper, we introduce auto-regressive Gaussian splatting (ARGS), a framework for making next-scale predictions in parallel for generation according to levels of detail. We propose a Gaussian simplification strategy and reverse the simplification to guide next-scale generation. Benefiting from the use of hierarchical trees, the generation process requires only \(\mathcal{O}(\log n)\) steps, where \(n\) is the number of points. Furthermore, we propose a tree-based transformer to predict the tree structure auto-regressively, allowing leaf nodes to attend to their internal ancestors to enhance structural consistency. Extensive experiments demonstrate that our approach effectively generates multi-scale Gaussian representations with controllable levels of detail, visual fidelity, and a manageable time consumption budget.
- Abstract(参考訳): 2次元画像の次規模予測のための自動回帰フレームワークは、粗い入力を段階的に精錬することによって、多種多様な洗練されたコンテンツを生み出す強力な可能性を示している。
しかし、このパラダイムを3Dオブジェクト生成に拡張することは、まだほとんど未検討である。
本稿では,自己回帰型ガウススプラッティング(ARGS)について述べる。
本稿では,ガウスの単純化戦略を提案し,その単純化を逆転させて次世代を導く。
階層木の使用により、生成プロセスは、(n\) が点の数であるような \(\mathcal{O}(\log n)\) ステップのみを必要とする。
さらに,木構造を自動回帰的に予測する木構造変換器を提案する。
広汎な実験により, 制御可能な詳細レベル, 視覚的忠実度, 管理可能な時間消費予算を有するマルチスケールガウス表現を効果的に生成できることが実証された。
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