論文の概要: GardenDesigner: Encoding Aesthetic Principles into Jiangnan Garden Construction via a Chain of Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01777v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 08:43:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.624182
- Title: GardenDesigner: Encoding Aesthetic Principles into Jiangnan Garden Construction via a Chain of Agents
- Title(参考訳): GardenDesigner:エージェントの鎖で美的原理を江南庭園にエンコードする
- Authors: Mengtian Li, Fan Yang, Ruixue Xiong, Yiyan Fan, Zhifeng Xie, Zeyu Wang,
- Abstract要約: 江南庭園は映画・ゲーム制作・デジタル観光のデジタル資産として大きな可能性を秘めている。
江南庭園のマニュアルモデリングは、レイアウト設計と資産創出に専門家の経験に大きく依存している。
本稿では,江南庭園建設の美的原則を符号化する新しいフレームワークであるGardenDesignerを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.96304708804826
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Jiangnan gardens, a prominent style of Chinese classical gardens, hold great potential as digital assets for film and game production and digital tourism. However, manual modeling of Jiangnan gardens heavily relies on expert experience for layout design and asset creation, making the process time-consuming. To address this gap, we propose GardenDesigner, a novel framework that encodes aesthetic principles for Jiangnan garden construction and integrates a chain of agents based on procedural modeling. The water-centric terrain and explorative pathway rules are applied by terrain distribution and road generation agents. Selection and spatial layout of garden assets follow the aesthetic and cultural constraints. Consequently, we propose asset selection and layout optimization agents to select and arrange objects for each area in the garden. Additionally, we introduce GardenVerse for Jiangnan garden construction, including expert-annotated garden knowledge to enhance the asset arrangement process. To enable interaction and editing, we develop an interactive interface and tools in Unity, in which non-expert users can construct Jiangnan gardens via text input within one minute. Experiments and human evaluations demonstrate that GardenDesigner can generate diverse and aesthetically pleasing Jiangnan gardens. Project page is available at https://monad-cube.github.io/GardenDesigner.
- Abstract(参考訳): 中国古典庭園の卓越した様式である江南庭園は、映画やゲーム制作、デジタル観光のデジタル資産として大きな可能性を秘めている。
しかし、江南庭園の手動モデリングは、レイアウト設計と資産創出のエキスパート経験に大きく依存しており、プロセスに時間がかかる。
このギャップに対処するために,江南庭園における審美原則を符号化し,手続き的モデリングに基づくエージェントの連鎖を統合する新しいフレームワークであるGardenDesignerを提案する。
水中心の地形と爆発経路ルールは、地形分布と道路生成剤によって適用される。
庭園資産の選択と空間配置は、美的・文化的制約に従う。
そこで本研究では,庭内の各領域のオブジェクトを選択・配置するためのアセット選択とレイアウト最適化エージェントを提案する。
また,Jangnanの庭園構築のためのGardenVerseを紹介する。
対話型インタフェースとツールをUnityで開発し,専門家でないユーザがテキスト入力で1分以内に江南庭園を構築できる。
実験と人的評価により、GardenDesignerはジャンナンの庭園を多様かつ美的に楽しむことができることを示した。
プロジェクトページはhttps://monad-cube.github.io/GardenDesigner.comで公開されている。
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