論文の概要: UNICA: A Unified Neural Framework for Controllable 3D Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02799v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 07:09:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.36798
- Title: UNICA: A Unified Neural Framework for Controllable 3D Avatars
- Title(参考訳): UNICA: 制御可能な3Dアバターのための統一ニューラルネットワークフレームワーク
- Authors: Jiahe Zhu, Xinyao Wang, Yiyu Zhuang, Yanwen Wang, Jing Tian, Yao Yao, Hao Zhu,
- Abstract要約: UNICA(UNIfied Neural Controllable Avatar)は、全てのアバター制御コンポーネントを単一のニューラルネットワークフレームワークに統合する骨格のない生成モデルである。
提案手法は,手動で設計した物理シミュレーションを使わずに,髪と衣服のダイナミックスを自然に捉える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.243189295411801
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Controllable 3D human avatars have found widespread applications in 3D games, the metaverse, and AR/VR scenarios. The conventional approach to creating such a 3D avatar requires a lengthy, intricate pipeline encompassing appearance modeling, motion planning, rigging, and physical simulation. In this paper, we introduce UNICA (UNIfied neural Controllable Avatar), a skeleton-free generative model that unifies all avatar control components into a single neural framework. Given keyboard inputs akin to video game controls, UNICA generates the next frame of a 3D avatar's geometry through an action-conditioned diffusion model operating on 2D position maps. A point transformer then maps the resulting geometry to 3D Gaussian Splatting for high-fidelity free-view rendering. Our approach naturally captures hair and loose clothing dynamics without manually designed physical simulation, and supports extra-long autoregressive generation. To the best of our knowledge, UNICA is the first model to unify the workflow of "motion planning, rigging, physical simulation, and rendering". Code is released at https://github.com/zjh21/UNICA.
- Abstract(参考訳): 制御可能な3D人間のアバターは、3Dゲーム、メタバース、AR/VRシナリオに広く応用されている。
このような3Dアバターを作るには、外観モデリング、モーションプランニング、リギング、物理シミュレーションを含む、長い複雑なパイプラインが必要である。
本稿では,全てのアバター制御コンポーネントをひとつのニューラルネットワークフレームワークに統合する骨格のない生成モデルUNICA(UNIfied Neural Controllable Avatar)を紹介する。
ゲーム制御に類似したキーボード入力が与えられた場合、UNICAは2次元位置マップで動作するアクション条件拡散モデルを用いて3次元アバター幾何学の次のフレームを生成する。
点変換器は結果の幾何を高忠実度自由視点レンダリングのために3Dガウススプラッティングにマッピングする。
提案手法は,手動で設計した物理シミュレーションを使わずに,髪や衣服のゆるい動態を自然に捉え,超長期の自己回帰生成をサポートする。
私たちの知る限りでは、UNICAは“モーションプランニング、リギング、物理シミュレーション、レンダリング”のワークフローを統合する最初のモデルです。
コードはhttps://github.com/zjh21/UNICAで公開されている。
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