論文の概要: Information-Regularized Constrained Inversion for Stable Avatar Editing from Sparse Supervision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02883v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 08:46:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.413306
- Title: Information-Regularized Constrained Inversion for Stable Avatar Editing from Sparse Supervision
- Title(参考訳): スパーススーパービジョンからの安定アバター編集のための情報規則化制約付きインバージョン
- Abstract要約: 本研究では、構造化アバターラテント空間における制約付き反転として編集を行う条件付き編集再構成フレームワークを提案する。
この方法は小さな部分空間行列で動作し、効率的に実装することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.22231480259466
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Editing animatable human avatars typically relies on sparse supervision, often a few edited keyframes, yet naively fitting a reconstructed avatar to these edits frequently causes identity leakage and pose-dependent temporal flicker. We argue that these failures are best understood as an ill-conditioned inversion: the available edited constraints do not sufficiently determine the latent directions responsible for the intended edit. We propose a conditioning-guided edited reconstruction framework that performs editing as a constrained inversion in a structured avatar latent space, restricting updates to a low-dimensional, part-specific edit subspace to prevent unintended identity changes. Crucially, we design the editing constraints during inversion by optimizing a conditioning objective derived from a local linearization of the full decoding-and-rendering pipeline, yielding an edit-subspace information matrix whose spectrum predicts stability and drives frame reweighting / keyframe activation. The resulting method operates on small subspace matrices and can be implemented efficiently (e.g., via Hessian-vector products), and improves stability under limited edited supervision.
- Abstract(参考訳): アニマタブルな人間のアバターの編集は、しばしばスパース・インスペクション(英語版)に依存し、しばしば数個の編集されたキーフレームに依存するが、これらの編集に再建されたアバターを鼻で合わせると、しばしばアイデンティティ・リークとポーズ依存の時間的フリックが生じる。
利用可能な編集制約は、意図した編集に責任を負う潜在方向を十分に決定できない。
本研究では、構造化アバター潜在空間における制約付き反転として編集を行い、意図しない同一性変化を防止するために、低次元部分固有の編集部分空間への更新を制限する条件付き編集再構成フレームワークを提案する。
重要なことに、本研究では、完全復号・レンダリングパイプラインの局所線形化から導いた条件付け目標を最適化し、スペクトルが安定性を予測し、フレーム再重み付け/キーフレームアクティベーションを駆動する編集サブスペース情報行列を生成することにより、インバージョン中の編集制約を設計する。
この方法は、小さな部分空間行列上で動作し、効率よく(例えば、ヘッセンベクトル生成物を介して)実装でき、限定的な編集監督の下で安定性を向上させる。
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