論文の概要: GP-4DGS: Probabilistic 4D Gaussian Splatting from Monocular Video via Variational Gaussian Processes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02915v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 09:33:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.431964
- Title: GP-4DGS: Probabilistic 4D Gaussian Splatting from Monocular Video via Variational Gaussian Processes
- Title(参考訳): GP-4DGS:変分ガウス過程による単眼映像からの確率的4次元ガウス散乱
- Authors: Mijeong Kim, Jungtaek Kim, Bohyung Han,
- Abstract要約: 本稿では,動的シーンの原理的確率論的モデリングのために,ガウス(GP)を4次元ガウススティング(4DGS)に統合する新しいフレームワークであるGP-4DGSを提案する。
GPのカーネルベースの確率的性質を活用することにより, (i) 運動予測の不確実性, (ii) 観測されたトレーニングフレームを超越した時間外挿, (ii) 観測されたサンプル領域の運動推定という3つの重要な特徴を導入した。
実験の結果,GP-4DGSは高い動きのあいまいさの領域を効果的に識別する信頼性の高い不確実性評価を提供しながら,再現性の向上を図っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.85944829104361
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present GP-4DGS, a novel framework that integrates Gaussian Processes (GPs) into 4D Gaussian Splatting (4DGS) for principled probabilistic modeling of dynamic scenes. While existing 4DGS methods focus on deterministic reconstruction, they are inherently limited in capturing motion ambiguity and lack mechanisms to assess prediction reliability. By leveraging the kernel-based probabilistic nature of GPs, our approach introduces three key capabilities: (i) uncertainty quantification for motion predictions, (ii) motion estimation for unobserved or sparsely sampled regions, and (iii) temporal extrapolation beyond observed training frames. To scale GPs to the large number of Gaussian primitives in 4DGS, we design spatio-temporal kernels that capture the correlation structure of deformation fields and adopt variational Gaussian Processes with inducing points for tractable inference. Our experiments show that GP-4DGS enhances reconstruction quality while providing reliable uncertainty estimates that effectively identify regions of high motion ambiguity. By addressing these challenges, our work takes a meaningful step toward bridging probabilistic modeling and neural graphics.
- Abstract(参考訳): 本稿では,動的シーンの原理的確率論的モデリングのために,ガウス過程(GP)を4次元ガウススプラッティング(4DGS)に統合する新しいフレームワークであるGP-4DGSを提案する。
既存の4DGS法は決定論的再構成に重点を置いているが、それらは本質的には動きのあいまいさを捉え、予測信頼性を評価するメカニズムを欠いている。
GPのカーネルベースの確率的性質を活用することで、我々のアプローチは3つの重要な機能を導入している。
(i)運動予測の不確実性定量化
二 未観測領域又は疎サンプル領域の運動推定、及び
三 観察された訓練枠を超える時間外挿
4DGSにおいてGPを多数のガウス原始体に拡張するために、変形場の相関構造を捉える時空間カーネルを設計し、抽出可能な推論のための点を誘導する変分ガウス過程を採用する。
実験の結果,GP-4DGSは高い動きのあいまいさの領域を効果的に識別する信頼性の高い不確実性評価を提供しながら,再現性の向上を図っている。
これらの課題に対処することで、我々の研究は確率的モデリングとニューラルグラフィックのブリッジ化に向けて有意義な一歩を踏み出した。
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