論文の概要: Asymptotically-Bounded 3D Frontier Exploration enhanced with Bayesian Information Gain
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.03008v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 12:52:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.473443
- Title: Asymptotically-Bounded 3D Frontier Exploration enhanced with Bayesian Information Gain
- Title(参考訳): ベイズ情報ゲインによる漸近的境界3次元フロンティア探査
- Authors: John Lewis, Meysam Basiri, Pedro U. Lima,
- Abstract要約: 本稿では,予測可能な有界性能を有するOctoMapベースのフロンティア探索アルゴリズムを提案する。
我々のアプローチは、$mathcalO(|mathcalF|)$の複雑さを維持している。
我々はベイズ回帰器を統合して情報ゲインを推定し、未知のボクセルを明示的にカウントする必要性を回避する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.746889836344766
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic exploration in large-scale environments is computationally demanding due to the high overhead of processing extensive frontiers. This article presents an OctoMap-based frontier exploration algorithm with predictable, asymptotically bounded performance. Unlike conventional methods whose complexity scales with environment size, our approach maintains a complexity of $\mathcal{O}(|\mathcal{F}|)$, where $|\mathcal{F}|$ is the number of frontiers. This is achieved through strategic forward and inverse sensor modeling, which enables approximate yet efficient frontier detection and maintenance. To further enhance performance, we integrate a Bayesian regressor to estimate information gain, circumventing the need to explicitly count unknown voxels when prioritizing viewpoints. Simulations show the proposed method is more computationally efficient than the existing OctoMap-based methods and achieves computational efficiency comparable to baselines that are independent of OctoMap. Specifically, the Bayesian-enhanced framework achieves up to a $54\%$ improvement in total exploration time compared to standard deterministic frontier-based baselines across varying spatial scales, while guaranteeing task completion. Real-world experiments confirm the computational bounds as well as the effectiveness of the proposed enhancement.
- Abstract(参考訳): 大規模環境におけるロボット探査は、広範囲なフロンティア処理のオーバーヘッドが高いため、計算的に要求される。
本稿では,予測可能,漸近的に有界な性能を有するOctoMapベースのフロンティア探索アルゴリズムを提案する。
環境サイズとともに複雑さがスケールする従来の方法とは異なり、我々の手法は$\mathcal{O}(|\mathcal{F}|)$の複雑さを維持しており、$|\mathcal{F}|$はフロンティアの数である。
これは戦略的前方および逆センサーモデリングによって実現され、近似的かつ効率的なフロンティア検出と保守を可能にする。
さらに性能を向上させるために,ベイズ回帰器を統合して情報ゲインを推定し,視点の優先順位付け時に未知のボクセルを明示的にカウントする必要性を回避する。
シミュレーションにより,提案手法は既存のOctoMap法よりも計算効率が高く,OctoMapとは独立なベースラインに匹敵する計算効率が得られた。
具体的には、ベイジアン強化フレームワークは、様々な空間スケールにわたる標準的な決定論的フロンティアベースラインと比較して、全探査時間を最大5,4\%改善し、タスク完了を保証している。
実世界の実験では、計算境界と提案された拡張の有効性が確認される。
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