論文の概要: Leveraging Gaze and Set-of-Mark in VLLMs for Human-Object Interaction Anticipation from Egocentric Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.03667v1
- Date: Sat, 04 Apr 2026 09:38:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:18.710875
- Title: Leveraging Gaze and Set-of-Mark in VLLMs for Human-Object Interaction Anticipation from Egocentric Videos
- Title(参考訳): エゴセントリックビデオからの人間と物体の相互作用予測のためのVLLMにおける迷路とマルコムの設定
- Authors: Daniele Materia, Francesco Ragusa, Giovanni Maria Farinella,
- Abstract要約: この研究は、視覚大言語モデル(VLLM)を用いた自我中心視における人間と物体の相互作用予測の問題に対処する。
我々は,最新の視線修正によって形成される軌道を通じて,ユーザの意図を刺激し,理解することで,視覚的グラウンド機能を改善することで,既存のアプローチにおける重要な制限に対処する。
エゴセントリックなデータセットであるHD-EPICを用いて行った実験では,提案手法が課題に対する最先端のアプローチを超越し,そのモデルに依存しない性質を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.593493129298553
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The ability to anticipate human-object interactions is highly desirable in an intelligent assistive system in order to guide users during daily life activities and understand their short and long-term goals. Creating systems with such capabilities requires to approach several complex challenges. This work addresses the problem of human-object interaction anticipation in Egocentric Vision using Vision Large Language Models (VLLMs). We tackle key limitations in existing approaches by improving visual grounding capabilities through Set-of-Mark prompting and understanding user intent via the trajectory formed by the user's most recent gaze fixations. To effectively capture the temporal dynamics immediately preceding the interaction, we further introduce a novel inverse exponential sampling strategy for input video frames. Experiments conducted on the egocentric dataset HD-EPIC demonstrate that our method surpasses state-of-the-art approaches for the considered task, showing its model-agnostic nature.
- Abstract(参考訳): ヒューマン・オブジェクト・インタラクションを予測できる能力は、日常生活活動中のユーザを誘導し、短期的・長期的目標を理解するために、インテリジェント・アシスト・システムにおいて非常に望ましい。
そのような機能を持つシステムを作るには、いくつかの複雑な課題に取り組む必要がある。
この研究は、視覚大言語モデル(VLLM)を用いた自我中心視における人間と物体の相互作用予測の問題に対処する。
我々は,最新の視線修正によって形成される軌道を通じて,ユーザの意図を刺激し,理解することで,視覚的グラウンド機能を改善することで,既存のアプローチにおける重要な制限に対処する。
インタラクションの直前の時間的ダイナミクスを効果的に捉えるために,入力ビデオフレームに対して,新しい逆指数的サンプリング戦略を導入する。
エゴセントリックなデータセットであるHD-EPICを用いて行った実験では,提案手法が課題に対する最先端のアプローチを超越し,そのモデルに依存しない性質を示した。
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