論文の概要: GA-GS: Generation-Assisted Gaussian Splatting for Static Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.04331v1
- Date: Mon, 06 Apr 2026 00:47:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:19.047782
- Title: GA-GS: Generation-Assisted Gaussian Splatting for Static Scene Reconstruction
- Title(参考訳): GA-GS : 静的シーン再構築のためのガウススプラッティング
- Authors: Yedong Shen, Shiqi Zhang, Sha Zhang, Yifan Duan, Xinran Zhang, Wenhao Yu, Lu Zhang, Jiajun Deng, Yanyong Zhang,
- Abstract要約: 静的シーン再構成のための生成支援ガウス分割法を提案する。
動作認識モジュールを用いて動的領域を分割・除去し,拡散モデルを用いて隠蔽領域を塗布する。
既存のデータセットが動的オブジェクトでビデオの地平線上の静的なシーンを提供していないので、Trajectory-Matchというデータセットを構築します。
DAVISと我々のデータセットによる実験により、GA-GSは静的なシーン再構成において最先端の性能を発揮することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.085922100589016
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing static 3D scene from monocular video with dynamic objects is important for numerous applications such as virtual reality and autonomous driving. Current approaches typically rely on background for static scene reconstruction, limiting the ability to recover regions occluded by dynamic objects. In this paper, we propose GA-GS, a Generation-Assisted Gaussian Splatting method for Static Scene Reconstruction. The key innovation of our work lies in leveraging generation to assist in reconstructing occluded regions. We employ a motion-aware module to segment and remove dynamic regions, and thenuse a diffusion model to inpaint the occluded areas, providing pseudo-ground-truth supervision. To balance contributions from real background and generated region, we introduce a learnable authenticity scalar for each Gaussian primitive, which dynamically modulates opacity during splatting for authenticity-aware rendering and supervision. Since no existing dataset provides ground-truth static scene of video with dynamic objects, we construct a dataset named Trajectory-Match, using a fixed-path robot to record each scene with/without dynamic objects, enabling quantitative evaluation in reconstruction of occluded regions. Extensive experiments on both the DAVIS and our dataset show that GA-GS achieves state-of-the-art performance in static scene reconstruction, especially in challenging scenarios with large-scale, persistent occlusions.
- Abstract(参考訳): モノクロビデオから動的オブジェクトで静的な3Dシーンを再構築することは、仮想現実や自律運転といった多くのアプリケーションにとって重要である。
現在のアプローチでは、静的なシーン再構築の背景を頼りにしており、動的オブジェクトによって隠された領域を回復する能力を制限する。
本稿では,静的シーン再構築のためのGA-GS法を提案する。
私たちの仕事のキーとなるイノベーションは、世代を活用して、排他的地域を再構築することです。
動作認識モジュールを用いて動的領域を分割・除去し,拡散モデルを用いて閉ざされた領域を塗布し,擬似地下構造監視を行う。
実際の背景と生成領域からのコントリビューションのバランスをとるために,ガウスのプリミティブ毎に学習可能な真正性スカラーを導入する。
既存のデータセットがダイナミックなオブジェクトでビデオの地味な静的シーンを提供していないため、固定パスロボットを用いて動的オブジェクトで各シーンを記録・記録し、隠蔽領域の再構築における定量的評価を可能にするトラジェクトリ・マッチというデータセットを構築した。
DAVISと我々のデータセットの大規模な実験は、GA-GSが静的シーン再構築において、特に大規模で永続的な閉塞を伴う挑戦的なシナリオにおいて、最先端のパフォーマンスを達成することを示す。
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