論文の概要: AvatarPointillist: AutoRegressive 4D Gaussian Avatarization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.04787v1
- Date: Mon, 06 Apr 2026 15:56:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:19.263313
- Title: AvatarPointillist: AutoRegressive 4D Gaussian Avatarization
- Title(参考訳): AvatarPointillist: 自動回帰4Dガウスアバター化
- Authors: Hongyu Liu, Xuan Wang, Yating Wang, Zijian Wu, Ziyu Wan, Yue Ma, Runtao Liu, Boyao Zhou, Yujun Shen, Qifeng Chen,
- Abstract要約: AvatarPointillistは、単一のポートレートイメージから動的4Dガウスアバターを生成するためのフレームワークである。
提案手法のコアとなるのはデコーダのみの変換器で,3次元ガウス分割のための点雲を自己回帰的に生成する。
ポイント生成中、ARモデルはポイント単位のバインディング情報を共同で予測し、現実的なアニメーションを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 90.04660868714838
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce AvatarPointillist, a novel framework for generating dynamic 4D Gaussian avatars from a single portrait image. At the core of our method is a decoder-only Transformer that autoregressively generates a point cloud for 3D Gaussian Splatting. This sequential approach allows for precise, adaptive construction, dynamically adjusting point density and the total number of points based on the subject's complexity. During point generation, the AR model also jointly predicts per-point binding information, enabling realistic animation. After generation, a dedicated Gaussian decoder converts the points into complete, renderable Gaussian attributes. We demonstrate that conditioning the decoder on the latent features from the AR generator enables effective interaction between stages and markedly improves fidelity. Extensive experiments validate that AvatarPointillist produces high-quality, photorealistic, and controllable avatars. We believe this autoregressive formulation represents a new paradigm for avatar generation, and we will release our code inspire future research.
- Abstract(参考訳): AvatarPointillistは、1枚のポートレート画像から動的4Dガウスアバターを生成するための新しいフレームワークである。
提案手法のコアとなるのはデコーダのみの変換器で,3次元ガウス分割のための点雲を自己回帰的に生成する。
このシーケンシャルなアプローチは、正確な適応的な構成を可能にし、対象の複雑さに基づいた点密度と点の総数を動的に調整する。
ポイント生成中、ARモデルはポイント単位のバインディング情報を共同で予測し、現実的なアニメーションを可能にする。
生成後、専用ガウスデコーダが点を完全かつレンダリング可能なガウス属性に変換する。
本研究では,ARジェネレータからの遅延特徴に対するデコーダの条件付けにより,ステージ間の効果的な相互作用が可能となり,忠実度が著しく向上することが実証された。
大規模な実験により、アバターポジリストは高品質で、フォトリアリスティックで、制御可能なアバターを生成することが証明された。
我々は、この自己回帰的定式化がアバター生成の新しいパラダイムであり、将来の研究を刺激するコードをリリースすると考えています。
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