論文の概要: ActivityEditor: Learning to Synthesize Physically Valid Human Mobility
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05529v2
- Date: Fri, 10 Apr 2026 06:44:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 13:51:27.653365
- Title: ActivityEditor: Learning to Synthesize Physically Valid Human Mobility
- Title(参考訳): ActivityEditor: 物理的に有効な人間のモビリティを学習する
- Authors: Chenjie Yang, Yutian Jiang, Anqi Liang, Wei Qi, Chenyu Wu, Junbo Zhang,
- Abstract要約: textbfActivityEditorは、ゼロショットのクロスリージョン軌道生成のための新しいデュアルLLMエージェントフレームワークである。
我々のフレームワークは複雑な合成タスクを2つの協調的な段階に分解する。
textbfActivityEditorは、さまざまな都市コンテキストにまたがる転送時に、優れたゼロショットパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.297994199477767
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human mobility modeling is indispensable for diverse urban applications. However, existing data-driven methods often suffer from data scarcity, limiting their applicability in regions where historical trajectories are unavailable or restricted. To bridge this gap, we propose \textbf{ActivityEditor}, a novel dual-LLM-agent framework designed for zero-shot cross-regional trajectory generation. Our framework decomposes the complex synthesis task into two collaborative stages. Specifically, an intention-based agent, which leverages demographic-driven priors to generate structured human intentions and coarse activity chains to ensure high-level socio-semantic coherence. These outputs are then refined by editor agent to obtain mobility trajectories through iteratively revisions that enforces human mobility law. This capability is acquired through reinforcement learning with multiple rewards grounded in real-world physical constraints, allowing the agent to internalize mobility regularities and ensure high-fidelity trajectory generation. Extensive experiments demonstrate that \textbf{ActivityEditor} achieves superior zero-shot performance when transferred across diverse urban contexts. It maintains high statistical fidelity and physical validity, providing a robust and highly generalizable solution for mobility simulation in data-scarce scenarios. Our code is available at: https://anonymous.4open.science/r/ActivityEditor-066B.
- Abstract(参考訳): ヒトのモビリティモデリングは、多様な都市での応用には不可欠である。
しかし、既存のデータ駆動方式は、しばしばデータ不足に悩まされ、歴史的軌跡が利用できない、あるいは制限されていない地域での適用性が制限される。
このギャップを埋めるために、ゼロショットのクロスリージョン軌道生成用に設計された新しいデュアルLLMエージェントフレームワークである‘textbf{ActivityEditor} を提案する。
我々のフレームワークは複雑な合成タスクを2つの協調的な段階に分解する。
具体的には、人口動態に基づく先行性を利用して、構造化された人間の意図と粗い活動連鎖を生成し、高いレベルの社会意味的一貫性を確保する意図に基づくエージェントである。
これらの出力は編集者によって洗練され、人間の移動法を強制する反復的な修正によって移動軌道を得る。
この能力は、実世界の物理的制約に根ざした複数の報酬を持つ強化学習によって獲得され、エージェントはモビリティの正則性を内部化し、高忠実な軌道生成を確実にすることができる。
大規模な実験により, 多様な都市環境にまたがって移動した場合, \textbf{ActivityEditor} は優れたゼロショット性能が得られることが示された。
高い統計的忠実度と物理的妥当性を維持し、データ・スカース・シナリオにおけるモビリティ・シミュレーションのための堅牢で高一般化可能なソリューションを提供する。
私たちのコードは、https://anonymous.4open.science/r/ActivityEditor-066Bで利用可能です。
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