論文の概要: Experience Transfer for Multimodal LLM Agents in Minecraft Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05533v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 07:32:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.690398
- Title: Experience Transfer for Multimodal LLM Agents in Minecraft Game
- Title(参考訳): MinecraftゲームにおけるマルチモーダルLLMエージェントの経験伝達
- Authors: Chenghao Li, Jun Liu, Songbo Zhang, Huadong Jian, Hao Ni, Lik-Hang Lee, Sung-Ho Bae, Guoqing Wang, Yang Yang, Chaoning Zhang,
- Abstract要約: マルチモーダルLLMエージェントは、新しいタスクを効率的に解決するために、過去の経験を継続的に再利用する必要がある。
エージェントが事前のインタラクションから行動可能な知識を導出することを可能にする、転送指向メモリフレームワークであるEchoを提案する。
Minecraftの実験では、オフスクラッチ学習環境では、Echoはオブジェクトアンロックタスクにおいて1.3倍から1.7倍のスピードアップを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.768906982143935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multimodal LLM agents operating in complex game environments must continually reuse past experience to solve new tasks efficiently. In this work, we propose Echo, a transfer-oriented memory framework that enables agents to derive actionable knowledge from prior interactions rather than treating memory as a passive repository of static records. To make transfer explicit, Echo decomposes reusable knowledge into five dimensions: structure, attribute, process, function, and interaction. This formulation allows the agent to identify recurring patterns shared across different tasks and infer what prior experience remains applicable in new situations. Building on this formulation, Echo leverages In-Context Analogy Learning (ICAL) to retrieve relevant experiences and adapt them to unseen tasks through contextual examples. Experiments in Minecraft show that, under a from-scratch learning setting, Echo achieves a 1.3x to 1.7x speed-up on object-unlocking tasks. Moreover, Echo exhibits a burst-like chain-unlocking phenomenon, rapidly unlocking multiple similar items within a short time interval after acquiring transferable experience. These results suggest that experience transfer is a promising direction for improving the efficiency and adaptability of multimodal LLM agents in complex interactive environments.
- Abstract(参考訳): 複雑なゲーム環境で動作しているマルチモーダルLLMエージェントは、新しいタスクを効率的に解決するために、過去の経験を継続的に再利用する必要がある。
本研究では,静的レコードの受動的レポジトリとしてメモリを扱うのではなく,エージェントが事前のインタラクションから行動可能な知識を引き出すことを可能にする,転送指向メモリフレームワークであるEchoを提案する。
転送を明確にするために、Echoは再利用可能な知識を、構造、属性、プロセス、機能、相互作用の5つの次元に分解する。
この定式化により、エージェントは異なるタスク間で共有される繰り返しパターンを識別し、新しい状況においてどのような経験が適用可能なのかを推測することができる。
この定式化に基づいて、EchoはIn-Context Analogy Learning(ICAL)を活用して、関連する経験を検索し、コンテキストの例を通して見えないタスクに適応する。
Minecraftの実験では、オフスクラッチ学習環境では、Echoはオブジェクトアンロックタスクにおいて1.3倍から1.7倍のスピードアップを達成する。
さらに、Echoはバーストのようなチェーンアンロック現象を示し、転送可能な経験を得た後、短時間で複数の類似アイテムを迅速にアンロックする。
これらの結果から,複合対話環境におけるマルチモーダル LLM エージェントの効率性と適応性向上には,体験伝達が有望な方向であることが示唆された。
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