論文の概要: Knowledge Markers: An AI-Agnostic Concept for the Design of Programming Courses
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.06331v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 18:13:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.171602
- Title: Knowledge Markers: An AI-Agnostic Concept for the Design of Programming Courses
- Title(参考訳): 知識マーカー:プログラミングコースの設計のためのAIに依存しない概念
- Authors: Christina Maria Mayr,
- Abstract要約: 本稿では、AIに依存しないコースレベルのコース設計のための軽量な知識マーカーとして、知識マーカーを提供する。
オープンティーチングアーティファクトにラベルをきめ細かい粒度で埋め込む方法を示す。
導入プログラミングコースを分析し,再設計し,記述的に評価することで,そのアプローチを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative AI enables students to produce plausible code quickly. Producing working code is therefore no longer a reliable indicator of understanding. This is particularly problematic in non-computer-science programmes, where time constraints make it hard to balance conceptual foundations with sufficient application practice. Empirical studies of AI tutors, educational chatbots, and code-assistance systems report useful but often case-specific findings, while learning theory remains too abstract to directly guide course design. As a result, instructors lack a simple, reusable way to make learning intent explicit and translate it into concrete teaching structures and student learning behaviour. This paper contributes knowledge markers as a lightweight, AI-agnostic, course-level operationalisation for course design. The markers label learning units by their primary emphasis: (A) Application knowledge (implementation), (S) Structure knowledge (concepts and mental models), or (P) Procedure knowledge (systematic methods, decision making, and verification). We show how the labels can be embedded at fine granularity in open teaching artifacts (interactive website, PDF script, and notebooks), paired with communication elements and optional AI-usage guidance. We demonstrate the approach by analysing, redesigning, and descriptively evaluating an introductory programming course using marker distributions derived from the table of contents. The paper is design- and artifact-oriented and does not claim measured learning gains; empirical evaluation is future work.
- Abstract(参考訳): ジェネレーティブAIは、学生がプラルーシブルなコードを素早く作成することを可能にする。
したがって、動作するコードを作成することは、もはや理解の信頼できる指標ではない。
これは、時間制約が概念の基礎と十分な応用実践とのバランスを難しくする非コンピュータサイエンスプログラムにおいて特に問題となる。
AI家庭教師、教育チャットボット、コードアシストシステムの実証研究は、役に立つがケース固有の発見を報告しているが、学習理論はコースデザインを直接導くには抽象的すぎる。
その結果、インストラクターは、学習意図を明確にし、具体的な教育構造や生徒の学習行動に変換する、シンプルで再利用可能な方法を欠いている。
本稿では、AIに依存しないコースレベルのコース設計のための軽量な知識マーカーとして、知識マーカーを提供する。
A) アプリケーション知識(実装),(S) 構造知識(概念と精神モデル),(P) 手続き知識(体系的手法,意思決定,検証)。
オープンな教育成果物(インタラクティブWebサイト、PDFスクリプト、ノートブック)にラベルを細粒度に埋め込む方法を示し、コミュニケーション要素とオプションのAI利用指導との組み合わせを示す。
コンテンツ表から導出したマーカー分布を用いて、導入プログラミングコースの分析、再設計、記述的評価を行うことにより、そのアプローチを実証する。
論文は設計とアーティファクト指向であり、測定された学習の利益を主張するものではない。
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