論文の概要: Learning to Interrupt in Language-based Multi-agent Communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.06452v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 20:47:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.234334
- Title: Learning to Interrupt in Language-based Multi-agent Communication
- Title(参考訳): 言語に基づくマルチエージェントコミュニケーションにおける中断学習
- Authors: Danqing Wang, Da Yin, Ruta Desai, Lei Li, Asli Celikyilmaz, Ansong Ni,
- Abstract要約: 本稿では、現在話者を割り込むために耳を傾けているエージェントに対して、割り込み可能な通信フレームワークを提案する。
我々は,2エージェントテキストピクチャリーゲーム,3エージェントミーティングスケジューリング,3エージェント討論など,多エージェントシナリオにおけるフレームワークの評価を行った。
実験の結果,HANDRAISERは,タスク性能に優れたベースラインに比べて,通信コストを32.2%削減できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.62604808881143
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-agent systems using large language models (LLMs) have demonstrated impressive capabilities across various domains. However, current agent communication suffers from verbose output that overload context and increase computational costs. Although existing approaches focus on compressing the message from the speaker side, they struggle to adapt to different listeners and identify relevant information. An effective way in human communication is to allow the listener to interrupt and express their opinion or ask for clarification. Motivated by this, we propose an interruptible communication framework that allows the agent who is listening to interrupt the current speaker. Through prompting experiments, we find that current LLMs are often overconfident and interrupt before receiving enough information. Therefore, we propose a learning method that predicts the appropriate interruption points based on the estimated future reward and cost. We evaluate our framework across various multi-agent scenarios, including 2-agent text pictionary games, 3-agent meeting scheduling, and 3-agent debate. The results of the experiment show that our HANDRAISER can reduce the communication cost by 32.2% compared to the baseline with comparable or superior task performance. This learned interruption behavior can also be generalized to different agents and tasks.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)を用いたマルチエージェントシステムは、様々な領域にまたがる印象的な機能を示している。
しかし、現在のエージェント通信は、コンテキストをオーバーロードし、計算コストを増大させる冗長な出力に悩まされている。
既存のアプローチでは、話者側からメッセージを圧縮することに重点を置いているが、異なるリスナーに適応し、関連する情報を特定するのに苦労している。
ヒューマンコミュニケーションの効果的な方法は、リスナーが意見の中断や表現をしたり、明確化を求めることを可能にすることである。
そこで我々は,現在話者を割り込みを聴いているエージェントに対して,割り込み可能なコミュニケーションフレームワークを提案する。
実験を急ぐことで、現在のLSMは十分な情報を受け取る前に過信され、中断されることがしばしば見いだされる。
そこで本稿では,予測した将来の報酬とコストに基づいて,適切な割り込み点を予測する学習手法を提案する。
我々は,2エージェントテキストピクチャリーゲーム,3エージェントミーティングスケジューリング,3エージェント討論など,多エージェントシナリオにおけるフレームワークの評価を行った。
実験の結果,HANDRAISERは,タスク性能に優れたベースラインに比べて,通信コストを32.2%削減できることがわかった。
この学習された割り込み動作は、異なるエージェントやタスクに一般化することもできる。
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