論文の概要: Playing DOOM with 1.3M Parameters: Specialized Small Models vs Large Language Models for Real-Time Game Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07385v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 03:33:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-10 18:34:05.434915
- Title: Playing DOOM with 1.3M Parameters: Specialized Small Models vs Large Language Models for Real-Time Game Control
- Title(参考訳): 1.3Mパラメータを用いたDOOMの演奏:リアルタイムゲーム制御のための小型モデルと大規模言語モデル
- Abstract要約: SauerkrautLM-MultiVecは13万のパラメータモデルで、古典的なファーストパーソンシューターをリアルタイムで演奏する。
わずか31,000人の人間のゲームプレイのデモでトレーニングされ、dedef_the_centerシナリオで10エピソードで178のフラグを達成している。
この結果から,ドメイン固有データに対する小さなタスク特化モデルは,リアルタイム制御タスクにおいて汎用LLMよりも格段に優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.18443783365649
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present SauerkrautLM-Doom-MultiVec, a 1.3 million parameter model that plays the classic first-person shooter DOOM in real time, outperforming large language models up to 92,000x its size, including Nemotron-120B, Qwen3.5-27B, and GPT-4o-mini. Our model combines a ModernBERT encoder with hash embeddings, depth-aware token representations, and an attention pooling classification head to select game actions from ASCII frame representations at 31ms per decision. Trained on just 31,000 human gameplay demonstrations, it achieves 178 frags in 10 episodes (17.8 per episode) in the defend_the_center scenario, more than all tested LLMs combined (13 frags total). All agents receive equivalent input: ASCII frames and depth maps. Despite having 92,000x fewer parameters than Nemotron-120B, our model is the only agent that actively engages enemies rather than purely evading them. These results demonstrate that small, task-specific models trained on domain-appropriate data can decisively outperform general-purpose LLMs at real-time control tasks, at a fraction of the inference cost, with deployment capability on consumer hardware.
- Abstract(参考訳): SauerkrautLM-Doom-MultiVecは1300万のパラメータモデルで、古典的なファーストパーソンシューティングゲームDOOMをリアルタイムで演奏し、Nemotron-120B, Qwen3.5-27B, GPT-4o-miniなど、最大92,000倍の大きさの大規模言語モデルより優れている。
本モデルでは, ハッシュ埋め込み, 奥行き認識トークン表現, およびアテンションプーリング分類ヘッドを組み合わせ, 決定毎に31msのASCIIフレーム表現からゲームアクションを選択する。
わずか31,000人の人間のゲームプレイのデモで訓練され、ディフェント_the_centerシナリオで10エピソード(17.8回)で178個のフラッグ(合計13個のフラッグ)を達成している。
全てのエージェントは、ASCIIフレームと深さマップという等価な入力を受け取る。
ネモトロン120Bよりもパラメータが92,000倍少ないにもかかわらず、我々のモデルは純粋に回避するのではなく、敵に積極的に関与する唯一のエージェントである。
これらの結果は、ドメインに適したデータに基づいて訓練された小さなタスク固有モデルが、消費者ハードウェアへの展開能力とともに、推論コストのごく一部で、リアルタイム制御タスクにおいて汎用LLMを決定的に上回ることを示した。
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