論文の概要: Generative Experiences for Digital Mental Health Interventions: Evidence from a Randomized Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07558v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 19:59:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-10 18:34:05.536319
- Title: Generative Experiences for Digital Mental Health Interventions: Evidence from a Randomized Study
- Title(参考訳): デジタルメンタルヘルス・インターベンションのための生成的体験-ランダムな研究から
- Authors: Ananya Bhattacharjee, Michael Liut, Matthew Jörke, Diyi Yang, Emma Brunskill,
- Abstract要約: GUIDEは、パーソナライズされた介入内容とマルチモーダルインタラクション構造を生成するシステムである。
N = 237人の参加者による事前登録調査では、GUIDEはストレスを著しく減らし、ユーザエクスペリエンスを改善した。
この研究は、デジタル設定でサポートをどのように経験し、実施するかを動的に形成する介入の基礎を築いた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.17549485306432
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Digital mental health (DMH) tools have extensively explored personalization of interventions to users' needs and contexts. However, this personalization often targets what support is provided, not how it is experienced. Even well-matched content can fail when the interaction format misaligns with how someone can engage. We introduce generative experience as a paradigm for DMH support, where the intervention experience is composed at runtime. We instantiate this in GUIDE, a system that generates personalized intervention content and multimodal interaction structure through rubric-guided generation of modular components. In a preregistered study with N = 237 participants, GUIDE significantly reduced stress (p = .02) and improved the user experience (p = .04) compared to an LLM-based cognitive restructuring control. GUIDE also supported diverse forms of reflection and action through varied interaction flows, while revealing tensions around personalization across the interaction sequence. This work lays the foundation for interventions that dynamically shape how support is experienced and enacted in digital settings.
- Abstract(参考訳): デジタルメンタルヘルス(DMH)ツールは、ユーザのニーズやコンテキストに対する介入のパーソナライズを幅広く検討してきた。
しかしながら、このパーソナライゼーションは、どのように経験するかではなく、提供されるサポートをターゲットとすることが多い。
インタラクションフォーマットが誰かのエンゲージメント方法と間違えると、うまくマッチしたコンテンツでさえ失敗する可能性がある。
DMH支援のパラダイムとして生成経験を導入し,実行時に介入経験を構成する。
ルーリック誘導によるモジュラーコンポーネントの生成により、パーソナライズされた介入コンテンツとマルチモーダルインタラクション構造を生成するシステムであるGUIDEでこれをインスタンス化する。
N = 237人の参加者による事前登録研究において、GUIDEはストレス(p = .02)を著しく低減し、ユーザエクスペリエンス(p = .04)を改善した。
GUIDEはまた、様々な相互作用フローを通して様々な形式の反射と行動をサポートし、相互作用シーケンスを横断するパーソナライズに関する緊張関係を明らかにした。
この研究は、デジタル設定でサポートをどのように経験し、実施するかを動的に形成する介入の基礎を築いた。
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