論文の概要: PriPG-RL: Privileged Planner-Guided Reinforcement Learning for Partially Observable Systems with Anytime-Feasible MPC
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.08036v1
- Date: Thu, 09 Apr 2026 09:41:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-10 18:34:05.845898
- Title: PriPG-RL: Privileged Planner-Guided Reinforcement Learning for Partially Observable Systems with Anytime-Feasible MPC
- Title(参考訳): PriPG-RL: 有意なMPCを持つ部分観測可能なシステムのためのプリビジェンドプランナー誘導強化学習
- Abstract要約: 計画エージェントが学習エージェントを誘導する部分観測可能なマルコフ決定過程(POMDP)を定式化する。
本研究では,P2P-SAC(Planner-to-Policy Soft Actor-Critic)を提案する。
NVIDIA Isaac Labを使ってシミュレーションでアプローチを検証するとともに、現実のUnitree Go2で複雑な障害物の多い環境にデプロイすることに成功しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4312387415573748
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper addresses the problem of training a reinforcement learning (RL) policy under partial observability by exploiting a privileged, anytime-feasible planner agent available exclusively during training. We formalize this as a Partially Observable Markov Decision Process (POMDP) in which a planner agent with access to an approximate dynamical model and privileged state information guides a learning agent that observes only a lossy projection of the true state. To realize this framework, we introduce an anytime-feasible Model Predictive Control (MPC) algorithm that serves as the planner agent. For the learning agent, we propose Planner-to-Policy Soft Actor-Critic (P2P-SAC), a method that distills the planner agent's privileged knowledge to mitigate partial observability and thereby improve both sample efficiency and final policy performance. We support this framework with rigorous theoretical analysis. Finally, we validate our approach in simulation using NVIDIA Isaac Lab and successfully deploy it on a real-world Unitree Go2 quadruped navigating complex, obstacle-rich environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では、訓練中にのみ利用できる特権有能なプランナーエージェントを利用することにより、部分的可観測性の下で強化学習(RL)政策を訓練する問題に対処する。
我々はこれを、近似力学モデルと特権状態情報にアクセス可能なプランナーエージェントが、真の状態の損失予測のみを観測する学習エージェントを案内する部分観測可能なマルコフ決定プロセス(POMDP)として定式化する。
このフレームワークを実現するために、プランナーエージェントとして機能する任意の有効モデル予測制御(MPC)アルゴリズムを導入する。
学習エージェントとしてP2P-SAC(Planner-to-Policy Soft Actor-Critic)を提案する。
我々は厳密な理論分析でこの枠組みを支持している。
最後に、NVIDIA Isaac Labを使ってシミュレーションのアプローチを検証するとともに、現実のUnitree Go2の4倍の複雑な複雑な障害物の多い環境でのデプロイに成功した。
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