論文の概要: Memory-Guided Trust-Region Bayesian Optimization (MG-TuRBO) for High Dimensions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.08569v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 18:51:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-19 19:09:11.434459
- Title: Memory-Guided Trust-Region Bayesian Optimization (MG-TuRBO) for High Dimensions
- Title(参考訳): 高次元記憶誘導信頼度ベイズ最適化(MG-TuRBO)
- Authors: Abhilasha Saroj, Shaked Regev, Guanhao Xu, Jinghui Yuan, Roy Luo, Ross Wang,
- Abstract要約: 交通シミュレーションとデジタルツインキャリブレーションは、限られた予算で最適化が難しい問題である。
一般的な自動校正法とBOMの適応戦略を比較した。
その結果,MG-TuRBOはシミュレーションキャリブレーションのキャリブレーションのキャリブレーション問題に特に有用であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5029761165485827
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traffic simulation and digital-twin calibration is a challenging optimization problem with a limited simulation budget. Each trial requires an expensive simulation run, and the relationship between calibration inputs and model error is often nonconvex, and noisy. The problem becomes more difficult as the number of calibration parameters increases. We compare a commonly used automatic calibration method, a genetic algorithm (GA), with Bayesian optimization methods (BOMs): classical Bayesian optimization (BO), Trust-Region BO (TuRBO), Multi-TuRBO, and a proposed Memory-Guided TuRBO (MG-TuRBO) method. We compare performance on 2 real-world traffic simulation calibration problems with 14 and 84 decision variables, representing lower- and higher-dimensional (14D and 84D) settings. For BOMs, we study two acquisition strategies, Thompson sampling and a novel adaptive strategy. We evaluate performance using final calibration quality, convergence behavior, and consistency across runs. The results show that BOMs reach good calibration targets much faster than GA in the lower-D problem. MG-TuRBO performs comparably in our 14D setting, it demonstrates noticeable advantages in the 84D problem, particularly when paired with our adaptive strategy. Our results suggest that MG-TuRBO is especially useful for high-D traffic simulation calibration and potentially for high-D problems in general.
- Abstract(参考訳): 交通シミュレーションとデジタルツインキャリブレーションは,シミュレーション予算が限られているため,最適化が難しい問題である。
それぞれの試行は高価なシミュレーション実行を必要とし、キャリブレーション入力とモデルエラーの関係はしばしば非凸でノイズが多い。
キャリブレーションパラメータの数が増加するにつれて問題はさらに難しくなる。
本稿では,一般的な自動校正法,GAとベイズ最適化法(BOM)を比較し,古典的ベイズ最適化法(BO),Trust-Region BO法(TuRBO),Multi-TuRBO法(MG-TuRBO法)を提案する。
実世界の交通シミュレーションのキャリブレーション問題を14と84の判定変数で比較し、低次元と高次元(14Dと84D)の設定を示す。
BOMに対して、トンプソンサンプリングと新しい適応戦略の2つの獲得戦略について検討する。
最終校正品質,収束挙動,実行時の整合性を用いて性能を評価する。
その結果, BOMのキャリブレーション精度は, 低次元問題ではGAよりも遥かに速いことがわかった。
MG-TuRBOは、我々の14D設定で比較可能であり、特に適応戦略と組み合わせた場合、84D問題において顕著な利点を示す。
この結果から,MG-TuRBOは特に高次元交通シミュレーションのキャリブレーションに有用であり,一般に高次元問題に有用であることが示唆された。
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