論文の概要: Physically Grounded 3D Generative Reconstruction under Hand Occlusion using Proprioception and Multi-Contact Touch
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09100v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 08:32:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 17:57:53.776723
- Title: Physically Grounded 3D Generative Reconstruction under Hand Occlusion using Proprioception and Multi-Contact Touch
- Title(参考訳): Proprioception と Multi-Contact Touch を用いた手関節閉塞下3次元生成再建術
- Authors: Gabriele Mario Caddeo, Pasquale Marra, Lorenzo Natale,
- Abstract要約: そこで本研究では, メカニカル・アモーダル・オブジェクト再構成とポーズ推定のためのマルチモーダル・物理的手法を提案する。
我々は物理的相互作用信号を利用する: プロリオセプションは、ポーズされたハンドジオメトリと、対象表面が横たわらなければならないマルチコンタクトタッチ制約を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.926587614210279
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a multimodal, physically grounded approach for metric-scale amodal object reconstruction and pose estimation under severe hand occlusion. Unlike prior occlusion-aware 3D generation methods that rely only on vision, we leverage physical interaction signals: proprioception provides the posed hand geometry, and multi-contact touch constrains where the object surface must lie, reducing ambiguity in occluded regions. We represent object structure as a pose-aware, camera-aligned signed distance field (SDF) and learn a compact latent space with a Structure-VAE. In this latent space, we train a conditional flow-matching diffusion model, pretraining on vision-only images and finetuning on occluded manipulation scenes while conditioning on visible RGB evidence, occluder/visibility masks, the hand latent representation, and tactile information. Crucially, we incorporate physics-based objectives and differentiable decoder-guidance during finetuning and inference to reduce hand--object interpenetration and to align the reconstructed surface with contact observations. Because our method produces a metric, physically consistent structure estimate, it integrates naturally into existing two-stage reconstruction pipelines, where a downstream module refines geometry and predicts appearance. Experiments in simulation show that adding proprioception and touch substantially improves completion under occlusion and yields physically plausible reconstructions at correct real-world scale compared to vision-only baselines; we further validate transfer by deploying the model on a real humanoid robot with an end-effector different from those used during training.
- Abstract(参考訳): 重度手隠蔽下でのアモーダル物体再構成とポーズ推定のためのマルチモーダル・物理的基礎的手法を提案する。
プロプリセプションは, 物体表面が横たわらなければならないような多接触タッチの制約や, 閉塞領域のあいまいさを低減し, 物理的相互作用信号を利用する。
我々は、オブジェクト構造をポーズ対応、カメラ対応符号付き距離場(SDF)として表現し、Structure-VAEを用いてコンパクトな潜在空間を学習する。
この潜在空間では、視覚のみの画像に基づいて条件付きフローマッチング拡散モデルを訓練し、観察可能なRGBエビデンス、オクルーダー/ビジュアライゼーションマスク、手遅れ表現、触覚情報を条件付き操作シーンで微調整する。
重要なことは、微調整および推論中に物理に基づく目的と識別可能なデコーダガイダンスを組み込んで、手動物体の相互侵入を減らし、再構成された表面を接触観察と整合させる。
提案手法は, 実測値, 物理的に一貫した構造推定値を生成するため, 下流モジュールが幾何学を洗練し外観を予測するため, 既存の2段階再構築パイプラインと自然に統合する。
シミュレーション実験により, 触覚を付加することにより, 閉塞下での完成度が大幅に向上し, 視覚のみのベースラインと比較して, 物理的に妥当な再現性が得られることが示された。
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