論文の概要: GeRM: A Generative Rendering Model From Physically Realistic to Photorealistic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09304v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 13:13:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 17:57:53.873354
- Title: GeRM: A Generative Rendering Model From Physically Realistic to Photorealistic
- Title(参考訳): GeRM: 物理的にリアルからフォトリアリスティックに進化するレンダリングモデル
- Authors: Jiayuan Lu, Rengan Xie, Xuancheng Jin, Zhizhen Wu, Qi Ye, Tian Xie, Hujun Bao, Rui Wang. Yuchi Huo,
- Abstract要約: 本稿では,P2Pギャップを緩和する問題,データ,アプローチについて述べる。
GeRMはGバッファのような物理的属性をテキストプロンプトとインクリメンタルインジェクションと統合し、制御可能なフォトリアリスティック画像を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.830521219487615
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: For decades, Physically-Based Rendering (PBR) is the fundation of synthesizing photorealisitic images, and therefore sometimes roughly referred as Photorealistic Rendering (PRR). While PBR is indeed a mathematical simulation of light transport that guarantees physical reality, photorealism has additional reliance on the realistic digital model of geometry and appearance of the real world, leaving a barely explored gap from PBR to PRR (P2P). Consequently, the path toward photorealism faces a critical dilemma: the explicit simulation of PRR encumbered by unreachable realistic digital models for real-world existence, while implicit generation models sacrifice controllability and geometric consistency. Based on this insight, this paper presents the problem, data, and approach of mitigating P2P gap, followed by the first multi-modal generative rendering model, dubbed GeRM, to unify PBR and PRR. GeRM integrates physical attributes like G-buffers with text prompts, and progressive incremental injection to generate controllable photorealistic images, allowing users to fluidly navigate the continuum between strict physical fidelity and perceptual photorealism. Technically, we model the transition between PBR and PRR images as a distribution transfer and aim to learn a distribution transfer vector field (DTV Field) to guide this process. To define the learning objective, we first leverage a multi-agent VLM framework to construct an expert-guided pairwise P2P transfer dataset, named P2P-50K, where each paired sample in the dataset corresponds to a transfer vector in the DTV Field. Subsequently, we propose a multi-condition ControlNet to learn the DTV Field, which synthesizes PBR images and progressively transitions them into PRR images, guided by G-buffers, text prompts, and cues for enhanced regions.
- Abstract(参考訳): 何十年もの間、PBR(Physically-Based Rendering)は、フォトリアリスティック画像の合成のための基金であり、それゆえ、概してフォトリアリスティックレンダリング(Photorealistic Rendering、PRR)と呼ばれることもある。
PBRは物理的現実性を保証する光輸送の数学的シミュレーションであるが、光リアリズムは、PBRからPRR(P2P)へのギャップをほとんど探ることなく、現実的な幾何学的デジタルモデルと現実世界の外観に依存している。
その結果、光現実主義への道のりは重要なジレンマに直面している: PRR の明示的なシミュレーションは、現実の存在に対する到達不可能な現実的なデジタルモデルによって包含され、暗黙的な生成モデルは制御性と幾何的整合性を犠牲にする。
本稿では,P2Pギャップを緩和する問題,データ,アプローチについて述べるとともに,PBRとPRRを統一するGeRMと呼ばれる最初のマルチモーダル生成レンダリングモデルについて述べる。
GeRMはGバッファのような物理的属性をテキストプロンプトとインクリメンタルインジェクションと統合し、制御可能なフォトリアリスティック画像を生成する。
技術的には,PBR画像とPRR画像の遷移を分布伝達としてモデル化し,この過程の導出を目的とした分布伝達ベクトル場(DTVフィールド)の学習を目指す。
学習目的を定義するために、まずマルチエージェントのVLMフレームワークを活用し、P2P-50Kという名前のP2P転送データセットを構築し、データセットの各ペアがDTVフィールド内の転送ベクトルに対応する。
次に,PBR画像を合成し,Gバッファ,テキストプロンプト,拡張領域のキューによって誘導されるPRR画像に段階的に遷移するDTVフィールドを学習するための多条件制御ネットを提案する。
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